Console War

راهی برای پیروزی مایکروسافت در برابر سونی در جنگ کنسول ها

راهی برای پیروزی مایکروسافت در برابر سونی در جنگ کنسول ها 150 150 admin

تغییرات عمده در مدیریت و استراتژی های بازاریابی مایکروسافت در صحنه بازی بر هیچکس پوشیده نیست. در حالی که پلی استیشن حضور پررنگی در این نسل دارد و به نظر می رسد که نمی خواهد تسلیم شود ، اکنون نزدیک به راه اندازی کنسول نسل بعدی Xbox Series X است ، مایکروسافت باید تمام تلاش خود را برای بازگرداندن آن به کار گیرد. طرفداران قدیمی این اکوسیستم با Xbox Series X به جایگاه مطلوبی می رسند.

بدون شک ، در حال حاضر برخی از بهترین افراد صنعت در حال کار بر روی XOX و بازاریابی آن هستند تا بهترین نتیجه را با رقیب خود PS5 در سال 2020 داشته باشند. با این حال ، فیل اسپنسر در آخرین پست خود ، استراتژی جدیدی را اعلام کرد که می تواند Xbox Series X را به یک رقیب جدی برای پلی استیشن 5 تبدیل کند.

همکاری با توسعه دهندگان بازی های ژاپنی

بیایید اینجوری شروع کنیم ما و بسیاری از بازیکنان در سراسر جهان شیفته بازی های ژاپنی و فرهنگ آنها هستیم. با این مقدمه و بینش در مورد بالقوه طرفداران سرسخت این بازی ها ، به راحتی می توان فهمید که چرا حمایت از توسعه دهندگان و توسعه دهندگان بازی ژاپنی ممکن است بهترین راه برای توانمند سازی برند XOX و پیروزی در نبرد کنسول بعدی باشد.

XOX همیشه به عنوان یک مارک آمریکایی در این کشور محبوبیت بیشتری داشته است ، در حالی که رقبای XOX نینتندو و پلی استیشن در بازارهای جهانی موفق تر بودند. XOX تنها حدود 0.3٪ از 50 میلیون کنسول فروخته شده در بازار ژاپن را به خود اختصاص داده است. به عبارت دیگر ، از زمان راه اندازی Xbox One در سال 2013 ، حدود 150،000 از این کنسول ها در ژاپن منتشر شده است.

با این حال ، ما در اینجا در مورد هدف قرار دادن مایکروسافت در بازار بازی های ژاپنی صحبت نمی کنیم. با این حال ، تاکنون آنها به این هدف نرسیده اند. ما در مورد (احتمال) همکاری مایکروسافت با ناشران و توسعه دهندگان ژاپنی برای ساخت عناوین انحصاری برای XOX صحبت می کنیم. و کاملاً واضح است که ما تنها کسانی نیستیم که چنین عقیده ای داریم. استراتژی های رئیس XOX ، فیل اسپنسر ، دقیقاً به همین موضوع اشاره دارد.

در اوایل هفته گذشته ، اسپنسر برای مذاکره و کسب بازخورد مثبت از ناشران و توسعه دهندگان ژاپنی و همکاری در برنامه های این شرکت برای سال 2020 و بعد از آن به ژاپن سفر کرد. خط پایین: بحث در مورد نحوه آماده سازی برای راه اندازی کنسول Xbox Series X.

“بازگشت به ژاپن خوب است. من و تیم در مورد 2020 و بعد از آن با استودیوها و ناشران صحبت کردیم.” انرژی و هیجان زیادی در مورد آینده بازی وجود دارد.

اگر این توییت به اندازه کافی عدالت را رعایت نمی کند ، می خواهم توجه شما را به توییتی که اسپانسنر در بازگشت از ژاپن در آخر هفته ارسال کرد جلب کنم. در این توییت ، او به وضوح به بازی های اعلام نشده ای که قرار است برای E3 2020 باشد اشاره کرد:

“ما یک هفته عالی در ژاپن داشتیم که درمورد Xbox Series X ، XboxGamePass و پروژه xCloud با سردبیران و استودیوها صحبت کردیم. ما عناوین مقدماتی و اعلام نشده را بازی کردیم ، در مورد E3 2020 بحث کردیم و حتی در مورد آینده بازی ها بحث کردیم.” من همیشه با انگیزه ژاپن را ترک می کنم استعدادهای خلاق و خارق العاده. ”

اشتباه نکن فیل اسپنسر علاوه بر اینکه یک گیمر حرفه ای است ، در مارک تجاری XOX نیز تبحر دارد. با این توییت ها می توان دریافت که اسپنسر گام های قابل توجهی در رشد و توسعه برند XOX برداشته است. و از یک استراتژی بازاریابی خاص برای Xbox Series X استفاده می کند.

در حال حاضر مشخص نیست وی با حمایت استودیوهای ژاپنی و ناشران چه کاری انجام خواهد داد. اما این دیوانه کننده است که بگوییم هیچ کاری جواب نمی دهد!

برخی از درخشان ترین عناوین نسل فعلی با همکاری و پشتیبانی شرکت های کنسول سازی با استودیوهای تحسین شده ژاپنی خلق شده اند. این که آیا ما در مورد سرمایه گذاری سونی در Death Stranding صحبت می کنیم ، یا نینتندو برای نجات سری ayonetta یا احیای Phantasy Star Online 2 در غرب توسط مایکروسافت. در همه آنها ، نتیجه حمایت از توسعه دهندگان ژاپنی توانست توجه فعالان و عموم صحنه بازی را به خود جلب کند. اتفاقی که به ندرت در پشتیبانی از بازی های غیر ژاپنی رخ داده است. در این زمینه حتی می توان به راه اندازی چندین بازی از سری YAKUZA برای دارندگان Xbox One اشاره کرد.

علاوه بر همه موارد فوق ، یک جدایی واضح بین پلی استیشن و استودیوهای کوچک خصوصی ژاپن وجود دارد. ناشران و توسعه دهندگان ژاپنی خوشحال نیستند که سونی سعی دارد آنها را مجبور به بازی کردن در غرب کند. سرانجام این تغییرات و مکان ها آنها را به شدت محدود می کند ، در نتیجه بخشی از بازی یا سانسور به روش های مختلف حذف می شود. این نه تنها بخش قابل توجهی از توسعه دهندگان را آزرده ، بلکه اعتراضات گسترده ای را علیه سانسور در جامعه بازی ها در پی داشته است.

سیاست سانسور سونی از کنترل خارج می شود. به روشی که توسعه دهندگان و ناشران را به طرز فزاینده ای مجبور به سانسور بازی های خود می کنند. Devil May Cry 5 یکی از آخرین قربانیان سیاست سانسور سونی بود. همانطور که گفته شد ، عموم مردم پلتفرم پلی استیشن باید نگران حذفیات در بازی های آینده باشند ، مانند عنوان Cyberpunk 2077 که مدتها در انتظار آن بود.

این زمانی است که Xbox Series X می تواند از روابط نامطلوب سونی و توسعه دهندگان ژاپنی بهره ببرد. در حالی که سونی با عرضه PS5 احتمالاً به گستره جهانی بیشتری دست پیدا می کند ، مایکروسافت و تیم Xbox Series X باید تمام تلاش خود را بکنند تا توسعه دهندگان ژاپنی را ترغیب کنند تا بازی های جدید و انحصاری در سیستم عامل های خود ایجاد کنند. حتی اگر این عناوین منحصر به Xbox Series X نباشد ، انتشار بازی چند پلتفرم مایکروسافت همچنان می تواند تمرکز را از PS5 به XOX تغییر دهد. و این بدان معناست که XOX با PS5 در یک سطح قرار دارد.

پس از شباهت های مدیریتی در آغاز Xbox One و از دست دادن تعداد زیادی از گیمرهای هاردکور ، فیل اسپنسر و تیم XOX شبانه روز تلاش کردند تا دوباره به صحنه اصلی بازی بازگردند. آنها پیشرفت های بزرگی داشته اند ، از جمله خرید و راه اندازی استودیوهای بازی های عالی ، توسعه سرویس محبوب Xbox Games Pass ، سرمایه گذاری در سرویس ابری xCloud و سازگاری با عقب بودن به عنوان یک استاندارد در بازی های نسل قدیمی. کنسول های آنها به سمت این هدف پیش رفت.

با این حال ، هیچ چیزی برای یک کنسول بزرگ بزرگتر نیست. و با توجه به پیشرفت های اخیر در XOX ، ما متعجب نخواهیم شد که بدانیم استودیوهایی مانند Square Enix ، FromSoftware یا Atlus در کنفرانس مطبوعاتی E3 2020 مایکروسافت یک بازی انحصاری Xbox Series X می سازند.

آخرین و مهمترین مورد ، داگ بوثر (نینتندو آمریکایی) همزمان با فیل اسپنسر به ژاپن سفر کرد. چه تصادف جالبی! نه؟

مطالب پیشنهادی:

راهی برای پیروزی مایکروسافت در برابر سونی در نبرد کنسول

راهی برای پیروزی مایکروسافت در برابر سونی در نبرد کنسول 150 150 admin

بسیاری از تغییرات در دستورالعمل های مدیریت و بازاریابی مایکروسافت در زمینه تصویری بر هیچ کس پوشیده نیست. در حالی که پلی استیشن حضور پررنگی در این نسل دارد و به نظر نمی رسد دلسرد شود ، مایکروسافت که اکنون در آستانه عرضه نسل بعدی کنسول Xbox Series X است ، باید تمام تلاش خود را انجام دهد برش بگردان. افراد مسن این اکوسیستم با Xbox Series X به وضع موجود خواهند رسید.

بدون شک ، برخی از بهترین بازیکنان صنعت در حال حاضر روی XOX کار می کنند و آن را می فروشند تا بتوانند بهترین بازی را با حریف خود PS5 تا سال 2020 داشته باشند. با این حال ، در اخیراً ، فیل اسپنسر از روشی جدید برای ساخت Xbox Series X به عنوان رقیبی جدی برای پلی استیشن 5 رونمایی کرد.

با بازیکنان ژاپنی کار کنید

بیایید اینجوری شروع کنیم ما و بسیاری از بازیکنان دیگر در سراسر جهان عاشق بازی های ژاپنی و آداب و رسوم آنها هستیم. با این معرفی و درک از طرفداران بالقوه سرسخت این بازی ها ، به راحتی می توان فهمید که چرا حمایت از بازی ها و تحولات محبوب ژاپنی می تواند راهی عالی برای تقویت ژانر XOX و پیروزی باشد اهمیت کنسول آینده.

XOX به عنوان یک آمریکایی در این کشور محبوب ترین بود ، در حالی که XOX نینتندو به عنوان پلی استیشن ، موفق ترین در بازار جهانی بود. به عبارت دیگر ، از زمان راه اندازی Xbox One در سال 2013 ، حدود 150،000 از این کنسول ها در ژاپن منتشر شده است.

با این حال ، ما در اینجا در مورد هدف قرار دادن مایکروسافت در بازار بازی های ژاپنی صحبت نمی کنیم. اما تاکنون آنها به این هدف نرسیده اند. ما در حال صحبت کردن در مورد (موجود) مایکروسافت هستیم که با پخش کنندگان و مشاوران ژاپنی برای ساخت برچسب های سفارشی برای XOX کار می کند. و کاملاً واضح است که ما تنها کسانی نیستیم که چنین ایده ای داریم. رهنمودهای رئیس XOX فیل اسپنسر به آن اشاره می کنند.

اوایل هفته گذشته اسپنسر برای مذاکره و دریافت بازخورد مثبت از رسانه ها و توسعه دهندگان ژاپنی و کار با یکدیگر در مورد برنامه های این شرکت برای سال 2020 و بعد از آن به ژاپن سفر کرد. به طور خلاصه: بحث در مورد آماده شدن برای رونمایی از کنسول X X Series.

“بازگشت به ژاپن خوب است. من و تیم در اتاق نشیمن با خبرنگاران در مورد سال 2020 و بعد از آن صحبت کردیم.” انرژی و هیجان زیادی در مورد آینده ورزش وجود دارد. ”

اگر این توئیت قضاوت کافی برای شما نیست ، می خواهم توجه شما را به توییتی که اسپانسنر در بازگشت از ژاپن آخر هفته ارسال کرد ، جلب کنم. در این توییت ، او به وضوح بازی های بدون نام برنامه ریزی شده برای E3 2020 را بیان کرد:

“ما یک هفته عالی را در ژاپن سپری کردیم و با رسانه ها و هم اتاقی ها در مورد Xbox Series X ، XboxGamePass و پروژه xCloud صحبت کردیم. ما با عناوین بازی کردیم و عناوین اعلام کردیم ، در مورد E3 2020 بحث کردیم و شما حتی آینده ورزش. “من همیشه از طریق استعدادهای خلاق و بزرگ خود ژاپن را ترک می کنم.”

هیچ اشتباهی نکن. فیل اسپنسر علاوه بر حرفه ای ورزشی ، در زمینه برچسب XOX نیز متخصص است. با این توییت ها می توان دریافت که اسپنسر گام های قابل توجهی در رشد و توسعه ژانر XOX برداشته است. و از یک استراتژی بازاریابی منحصر به فرد برای Xbox Series X استفاده می کند.

بدون شک ، برخی از بهترین بازیکنان صنعت در حال حاضر روی XOX کار می کنند و آن را می فروشند تا بتوانند بهترین بازی را با حریف خود PS5 تا سال 2020 داشته باشند. با این حال ، در اخیراً ، فیل اسپنسر از روشی جدید برای ساخت Xbox Series X به عنوان رقیبی جدی برای پلی استیشن 5 رونمایی کرد.

با بازیکنان ژاپنی کار کنید

بیایید اینجوری شروع کنیم ما و بسیاری از بازیکنان دیگر در سراسر جهان عاشق بازی های ژاپنی و آداب و رسوم آنها هستیم. با این معرفی و درک از طرفداران بالقوه سرسخت این بازی ها ، به راحتی می توان فهمید که چرا حمایت از بازی ها و تحولات محبوب ژاپنی می تواند راهی عالی برای تقویت ژانر XOX و پیروزی باشد اهمیت کنسول آینده.

XOX به عنوان یک آمریکایی در این کشور محبوب ترین بود ، در حالی که XOX نینتندو به عنوان پلی استیشن ، موفق ترین در بازار جهانی بود. به عبارت دیگر ، از زمان راه اندازی Xbox One در سال 2013 ، حدود 150،000 از این کنسول ها در ژاپن منتشر شده است.

با این حال ، ما در اینجا در مورد هدف قرار دادن مایکروسافت در بازار بازی های ژاپنی صحبت نمی کنیم. اما تاکنون آنها به این هدف نرسیده اند. ما در حال صحبت کردن در مورد (موجود) مایکروسافت هستیم که با پخش کنندگان و مشاوران ژاپنی برای ساخت برچسب های سفارشی برای XOX کار می کند. و کاملاً واضح است که ما تنها کسانی نیستیم که چنین ایده ای داریم. رهنمودهای رئیس XOX فیل اسپنسر به آن اشاره می کنند.

اوایل هفته گذشته اسپنسر برای مذاکره و دریافت بازخورد مثبت از رسانه ها و توسعه دهندگان ژاپنی و کار با یکدیگر در مورد برنامه های این شرکت برای سال 2020 و بعد از آن به ژاپن سفر کرد. به طور خلاصه: بحث در مورد آماده شدن برای رونمایی از کنسول X X Series.

“بازگشت به ژاپن خوب است. من و تیم در اتاق نشیمن با خبرنگاران در مورد سال 2020 و بعد از آن صحبت کردیم.” انرژی و هیجان زیادی در مورد آینده ورزش وجود دارد. ”

اگر این توئیت قضاوت کافی برای شما نیست ، می خواهم توجه شما را به توییتی که اسپانسنر در بازگشت از ژاپن آخر هفته ارسال کرد ، جلب کنم. در این توییت ، او به وضوح بازی های بدون نام برنامه ریزی شده برای E3 2020 را بیان کرد:

“ما یک هفته عالی را در ژاپن سپری کردیم و با رسانه ها و هم اتاقی ها در مورد Xbox Series X ، XboxGamePass و پروژه xCloud صحبت کردیم. ما با عناوین بازی کردیم و عناوین اعلام کردیم ، در مورد E3 2020 بحث کردیم و شما حتی آینده ورزش. “من همیشه از طریق استعدادهای خلاق و بزرگ خود ژاپن را ترک می کنم.”

هیچ اشتباهی نکن. فیل اسپنسر علاوه بر حرفه ای ورزشی ، در زمینه برچسب XOX نیز متخصص است. با این توییت ها می توان دریافت که اسپنسر گام های قابل توجهی در رشد و توسعه ژانر XOX برداشته است. و از یک استراتژی بازاریابی منحصر به فرد برای Xbox Series X استفاده می کند.

این و علاوه بر این ، داگ بوثر (رئیس نینتندو آمریکا) همزمان با فیل اسپنسر به ژاپن سفر کرد. چه اتفاق وحشتناکی افتاده است! نه؟

مباحث پیشنهادی:

چگونه مایکروسافت سونی را در نبرد کنسول شکست می دهد.

چگونه مایکروسافت سونی را در نبرد کنسول شکست می دهد. 150 150 admin

بسیاری از تغییرات در دستورالعمل های مدیریت و بازاریابی مایکروسافت در زمینه تصویری بر هیچ کس پوشیده نیست. در حالی که پلی استیشن در این نسل فراز و نشیب هایی دارد و به نظر نمی رسد دلسرد شود ، مایکروسافت که اکنون در آستانه راه اندازی کنسول نسل بعدی Xbox Series X است ، باید تمام تلاش خود را انجام دهد برش بگردان. افراد مسن این اکوسیستم با Xbox Series X به نیاز استاندارد می رسند.

بدون شک ، برخی از بهترین افراد صنعت در حال حاضر روی XBOX کار می کنند و آن را تبلیغ می کنند تا بتوانند بهترین نتیجه را برای PS5 رقیب خود در سال 2020 داشته باشند. با این حال ، فیل اسپنسر در آخرین پست خود ، استراتژی جدیدی ارائه داد که می تواند Xbox Series X را به یک رقیب جدی برای پلی استیشن 5 تبدیل کند.

همکاری با سازندگان بازی های ژاپنی

بیایید اینجوری شروع کنیم ما و بسیاری از بازیکنان در سراسر جهان شیفته بازی های ژاپنی و فرهنگ آنها هستیم. با این مقدمه و دانستن توانایی بالقوه طرفداران سرسخت این بازی ها ، به راحتی می توان فهمید که چرا حمایت از توسعه دهندگان و توسعه دهندگان بازی ژاپنی بهترین راه برای توانمند سازی برند XBOX و پیروزی در نبرد کنسول آینده است.

XBOX همیشه به عنوان یک برند آمریکایی در این کشور محبوبیت بیشتری داشته است ، در حالی که هر دو رقیب XOBX ، نینتندو و پلی استیشن در بازارهای جهانی موفق تر بوده اند. XBOX فقط حدود 0.3٪ از 50 میلیون کنسول فروخته شده در بازار ژاپن را به خود اختصاص داده است. به عبارت دیگر ، تقریباً 150،000 از این کنسول ها از زمان عرضه Xbox One در سال 2013 در ژاپن منتشر شده است.

با این حال ، ما در اینجا در مورد هدف قرار دادن مایکروسافت در بازار بازی های ژاپنی صحبت نمی کنیم. با این حال آنها هنوز نتوانسته اند به این هدف برسند. ما در مورد (امکان) همکاری مایکروسافت با ناشران و توسعه دهندگان ژاپنی برای ایجاد بازی های انحصاری برای XBOX صحبت می کنیم. و کاملاً واضح است که ما در این نظر تنها نیستیم. استراتژی های رئیس XBOX ، فیل اسپنسر ، دقیقاً به همین موضوع اشاره دارد.

اسپنسر اوایل این هفته برای مذاکره و دریافت بازخورد مثبت از ناشران و توسعه دهندگان ژاپنی و همچنین بحث درباره برنامه های این شرکت برای سال 2020 و بعد از آن به ژاپن سفر کرد. به طور خلاصه: بحث در مورد مقدمات عرضه کنسول Xbox Series X.

“خوب است که دوباره به ژاپن برگردم. من و تیم با استودیوها و ناشران در مورد 2020 و بعد از آن صحبت کردیم.” انرژی و هیجان زیادی در مورد آینده بازی ها وجود دارد.

اگر این توییت شما را توجیه نمی کند ، می خواهم توجه شما را به توییتی که اسپانسنر در بازگشت از ژاپن در آخر هفته ارسال کرده جلب کنم. در این توییت ، او مستقیماً به بازی های اعلام نشده ای که برای E3 2020 برنامه ریزی شده اند اشاره کرد:

“ما یک هفته عالی را در ژاپن سپری کردیم و با ناشران و استودیوهای Xbox Series X ، XboxGamePass و پروژه xCloud صحبت کردیم. ما بازی های برجسته و اعلام نشده ای را انجام دادیم ، در مورد E3 2020 بحث کردیم و حتی در مورد آینده بازی ها بحث کردیم. “من همیشه به دلیل استعدادهای خلاق و خارق العاده ژاپن را ترک می کنم.”

هیچ اشتباهی نکن. Phil Spencer نه تنها یک گیمر حرفه ای است ، بلکه در مارک تجاری XBOX نیز متخصص است. این توییت ها نشان می دهد که اسپنسر گام های قابل توجهی در رشد و توسعه برند XBOX برداشته است. و او از یک استراتژی بازاریابی خاص برای Xbox Series X استفاده می کند.

در حال حاضر مشخص نیست که وی با حمایت استودیوهای ژاپنی و ناشران چه خواهد کرد.

برخی از هیجان انگیزترین بازی های نسل حاضر با همکاری و پشتیبانی شرکت های کنسول سازی با استودیوهای مشهور ژاپنی ساخته شده اند. این که آیا ما در مورد سرمایه گذاری سونی در Death Stranding صحبت می کنیم ، یا نینتندو برای نجات سری Bayonetta ، یا ظهور مجدد مایکروسافت در Phantasy Star Online 2 در غرب. در همه آنها ، نتیجه حمایت توسعه دهندگان ژاپنی توانست توجه فعالان و مخاطبان صحنه بازی را به خود جلب کند. اتفاقی که به ندرت در پشتیبانی از بازی های غیر ژاپنی رخ داده است. در این رابطه حتی می توان به انتشار چندین بازی از سری YAKUZA برای دارندگان Xbox One اشاره کرد.

جدا از همه موارد بالا ، یک تقسیم واضح بین PlayStation و استودیوهای خصوصی خصوصی ژاپن وجود دارد. ناشران و توسعه دهندگان ژاپنی از اینکه سونی در تلاش است تا آنها را وادار کند تا بازی های خود را غربی کنند ناراضی هستند. در پایان ، این تغییرات و محلی سازی آنها را به شدت محدود می کند ، در نتیجه قسمت هایی از بازی به اشکال مختلف حذف یا سانسور می شود. این امر نه تنها بخش قابل توجهی از توسعه دهندگان را آزرد ، بلکه اعتراض گسترده سانسور کنندگان را در جامعه بازی ها در پی داشت.

سیاست سانسور سونی از کنترل خارج می شود. بنابراین ، هر بار سخت گیری بیشتر و بیشتر توسعه دهندگان و ناشران را مجبور می کند تا بازی های خود را به طرق مختلف سانسور کنند. Devil May Cry 5 به یکی از آخرین قربانیان سیاست سانسور سونی تبدیل شده است. همانطور که گفته شد ، مخاطبان پلتفرم پلی استیشن همچنین باید نگران حذفیات در بازی های آینده مانند Cyberpunk 2077 مورد انتظار باشند.

این زمانی است که Xbox Series X می تواند از رابطه نامناسب بین توسعه دهندگان ژاپنی و سونی استفاده کند. در حالی که سونی با انتشار PS5 احتمالاً به گستره جهانی بیشتری دست پیدا می کند ، مایکروسافت و تیم Xbox Series X باید تمام تلاش خود را بکنند تا توسعه دهندگان ژاپنی را متقاعد کنند تا بازی های انحصاری جدیدی را در سیستم عامل های خود بسازند. حتی اگر این عناوین منحصر به Xbox Series X نباشد ، انتشار بازی ها از طریق چندین سیستم عامل از طرف مایکروسافت همچنان می تواند تمرکز را از PS5 به XBOX تغییر دهد. این بدان معناست که XBOX با PS5 هم تراز است.

پس از شباهت های مدیریتی در شروع Xbox One و از دست دادن تعداد زیادی از بازیکنان هاردکور ، فیل اسپنسر و تیم XBOX شبانه روز کار کردند تا به صحنه اصلی بازی بازگردند. آنها پیشرفت بزرگی داشته اند ، از جمله خرید و ساخت استودیوی بازی های عالی ، توسعه محبوب Xbox Games Pass ، سرمایه گذاری در xCloud و سازگاری عقب مانده به عنوان استاندارد بازی های نسل قبل. کنسول های آنها به سمت این هدف در حرکت بودند.

با این حال ، هیچ چیزی پشتیبانی از پشتیبانی بزرگ کنسول کنسول را ندارد. و با توجه به وقایع اخیر XBOX ، متعجب نخواهیم شد که بدانیم استودیوهایی مانند Square Enix ، FromSoftware یا Atlus در کنفرانس مطبوعاتی E3 2020 مایکروسافت یک بازی انحصاری Xbox Series X ایجاد می کنند.

راهی برای پیروزی مایکروسافت در برابر سونی در نبرد کنسول.

راهی برای پیروزی مایکروسافت در برابر سونی در نبرد کنسول. 150 150 admin

تغییرات عمده در مدیریت و استراتژی های بازاریابی مایکروسافت در صحنه بازی برای کسی پنهان نیست. در حالی که پلی استیشن حضور پررنگی در این نسل دارد و به نظر نمی رسد که بخواهد آن را رها کند ، مایکروسافت که اکنون به راه اندازی نسل بعدی کنسول Xbox Series X خود نزدیک است ، باید تمام تلاش خود را برای بازگرداندن آن انجام دهد. طرفداران قدیمی این اکوسیستم با Xbox Series X به جایگاه مطلوب خواهند رسید.

بدون شک ، برخی از بهترین افراد صنعت در حال حاضر روی XOX کار می کنند و آن را بازاریابی می کنند تا بتوانند بهترین رقابت را با رقیب خود PS5 در سال 2020 داشته باشند. با این حال ، در آخرین پست خود ، فیل اسپنسر از استراتژی جدیدی رونمایی کرد که می تواند Xbox Series X را به یک رقیب جدی برای پلی استیشن 5 تبدیل کند.

همکاری با توسعه دهندگان بازی های ژاپنی

بیایید اینجوری شروع کنیم ما و بسیاری از گیمرها در سراسر دنیا شیفته بازی های ژاپنی و فرهنگ آنها هستیم. با این معرفی و آگاهی از پتانسیل طرفداران سرسخت این بازی ها ، به راحتی می توان فهمید که چرا حمایت از توسعه دهندگان و توسعه دهندگان بازی ژاپنی می تواند بهترین راه برای تقویت برند XOX و پیروزی در نبرد کنسول آینده باشد.

XOX همیشه به عنوان یک مارک آمریکایی در این کشور محبوبیت بیشتری داشته است ، در حالی که هر دو رقیب XOX نینتندو و پلی استیشن در بازارهای جهانی موفق تر بودند. XOX تنها حدود 0.3٪ از 50 میلیون کنسول فروخته شده در بازار ژاپن را به خود اختصاص داده است. به عبارت دیگر ، از زمان راه اندازی Xbox One در سال 2013 ، حدود 150،000 از این کنسول ها در ژاپن منتشر شده است.

با این حال ، ما در اینجا در مورد هدف قرار دادن مایکروسافت در بازار بازی های ژاپنی صحبت نمی کنیم. اما تاکنون آنها نتوانسته اند به این هدف برسند. ما در مورد (احتمال) همکاری مایکروسافت با ناشران و توسعه دهندگان ژاپنی برای ساخت عناوین انحصاری برای XOX صحبت می کنیم. و کاملاً واضح است که تنها ما نیستیم که چنین عقیده ای داریم. استراتژی های رئیس XOX ، فیل اسپنسر ، دقیقاً به همین موضوع اشاره دارد.

اوایل هفته گذشته ، اسپنسر برای مذاکره و دریافت بازخورد مثبت از ناشران و توسعه دهندگان ژاپنی و همکاری در برنامه های این شرکت برای سال 2020 و بعد از آن به ژاپن سفر کرد. به طور خلاصه: بحث درمورد آماده سازی برای عرضه کنسول Xbox Series X.

“بازگشت به ژاپن خوب است. من و تیم با استودیوها و ناشران در مورد 2020 و بعد از آن صحبت کردیم.” انرژی و هیجان زیادی در مورد آینده بازی وجود دارد. ”

اگر این توییت به اندازه کافی عدالت شما را رعایت نمی کند ، می خواهم توجه شما را به توییتی که اسپانسنر در بازگشت از ژاپن آخر هفته ارسال کرده جلب کنم. در این توییت ، او صریحاً به بازی های اعلام نشده ای که برای E3 2020 برنامه ریزی شده اند اشاره کرد:

“ما یک هفته عالی در ژاپن داشتیم که با ناشران و استودیوها در مورد Xbox Series X ، XboxGamePass و پروژه xCloud صحبت کردیم. ما بازی های مقدماتی و اعلام نشده را انجام دادیم ، در مورد E3 2020 بحث کردیم و حتی در مورد آینده بازی ها بحث کردیم. “من همیشه به دلیل استعدادهای خلاق و خارق العاده ژاپن را ترک می کنم.”

هیچ اشتباهی نکن. Phil Spencer نه تنها یک گیمر حرفه ای است ، بلکه در مارک تجاری XBOX نیز متخصص است. از این توییت ها مشخص می شود که اسپنسر گام های قابل توجهی در رشد و توسعه برند XBOX برداشته است. و او از یک استراتژی بازاریابی خاص برای Xbox Series X استفاده می کند.

در حال حاضر مشخص نیست که وی با حمایت استودیوهای ژاپنی و ناشران چه خواهد کرد. اما اینکه بگوییم هیچ کاری جواب نمی دهد دیوانگی است!

برخی از هیجان انگیزترین بازی های نسل حاضر با همکاری و پشتیبانی شرکت های کنسول سازی با استودیوهای مشهور ژاپنی ساخته شده اند. این که آیا ما در مورد سرمایه گذاری سونی در Death Stranding صحبت می کنیم ، یا نینتندو برای نجات سری Bayonetta ، یا ظهور مجدد مایکروسافت در Phantasy Star Online 2 در غرب. در همه آنها ، نتیجه حمایت توسعه دهندگان ژاپنی توانست توجه فعالان و مخاطبان صحنه بازی را به خود جلب کند. اتفاقی که به ندرت در پشتیبانی از بازی های غیر ژاپنی رخ داده است. در این رابطه حتی می توان به انتشار چندین بازی از سری YAKUZA برای دارندگان Xbox One اشاره کرد.

جدا از همه موارد بالا ، یک تقسیم واضح بین PlayStation و استودیوهای خصوصی خصوصی ژاپن وجود دارد. ناشران و توسعه دهندگان ژاپنی از اینکه سونی در تلاش است تا آنها را وادار کند تا بازی های خود را غربی کنند ناراضی هستند. در پایان ، این تغییرات و محلی سازی آنها را به شدت محدود می کند ، در نتیجه قسمت هایی از بازی به اشکال مختلف حذف یا سانسور می شود. این نه تنها بخش قابل توجهی از توسعه دهندگان را آزرد ، بلکه اعتراضات گسترده ای را علیه سانسور در جامعه بازی ها در پی داشت.

سیاست سانسور سونی از کنترل خارج می شود. بنابراین ، هر بار سخت گیری بیشتر و بیشتر توسعه دهندگان و ناشران را مجبور می کند تا بازی های خود را به روش های مختلف سانسور کنند. Devil May Cry 5 به یکی از آخرین قربانیان سیاست سانسور سونی تبدیل شده است. همانطور که گفته شد ، مخاطبان پلتفرم پلی استیشن همچنین باید نگران حذفیات در بازی های آینده مانند Cyberpunk 2077 مورد انتظار باشند.

این زمانی است که Xbox Series X می تواند از رابطه نامناسب بین توسعه دهندگان ژاپنی و سونی استفاده کند. در حالی که سونی به احتمال زیاد با عرضه PS5 در سطح جهانی مخاطبان بیشتری پیدا خواهد کرد ، مایکروسافت و تیم Xbox Series X باید تمام تلاش خود را بکنند تا توسعه دهندگان ژاپنی را متقاعد کنند تا بازی های انحصاری جدیدی را در سیستم عامل های خود بسازند. حتی اگر این عناوین منحصر به Xbox Series X نباشد ، انتشار بازی ها از طریق چندین سیستم عامل از طرف مایکروسافت همچنان می تواند تمرکز را از PS5 به XBOX تغییر دهد. این بدان معناست که XBOX با PS5 هم تراز است.