گومل | مرجع اخبار بازی های کامپیوتری

آموزش سینمافوردی برای ایجاد یک هواپیما

آموزش سینمافوردی برای ایجاد یک هواپیما 150 150 admin

در این کلاس آموزش سینما فوردی ، ما می آموزیم که چگونه این مدل هواپیمای آینده نگر را با کمک Cinema4D بدوی ، ابزارهای ساختاری ، Hyper / SweepNURS ، اشیا landscape منظره و Sky Shader تهیه کنیم. ما همچنین به نحوه ایجاد محتوای ساده اما موثر ، نحوه استفاده از رنگ دوربین MoGraph 2 و نحوه استفاده از جلوه های پیشرفته پس زمینه مانند Highlights و Glow هنگام ضبط در فتوشاپ خواهیم پرداخت.

قسمت 1 – کشتی دوربین
سطح 1
ما با ایجاد یک جسم کره (Object> Primitive> Sphere) در شعاع 100 متر ، 10 بخش شروع می کنیم و نوع آن روی Hexadron تنظیم می شود. با این حال ، کلید C را بر روی صفحه کلید فشار داده و آن را ویرایش کنید. (این راهنما فقط در صورت لزوم مقادیر دقیق را شامل خواهد شد و در سایر موارد بستگی به این دارد که چه چیزی برای شما مفید است!)

سطح 2
این 6 چند ضلعی را در پشت جسم توپ انتخاب کرده و کلیک کنید (Structure> Extrud یا D).

مرحله 3
2 مرکز چند ضلعی شدید را انتخاب کرده و دوباره مطابق شکل برش دهید.

4 مرحله
اکنون لازم است محل های دفن زباله تازه آزاد شده برای تشکیل دم کشتی منتقل شوند.

5 مرحله
لبه بالایی دم را انتخاب کرده و آن را جابجا کنید تا پشت دم اکنون صاف باشد.

مرحله 6
این دو انتها را در زیر جایی که دم با بدنه اصلی قرار دارد و درز و درز (ساختار> درز و درز یا M ~ P) آنها را از لبه بالایی انتخاب کنید.

مرحله 7
سپس روی مدل خود کار کردم تا شکل کلی را که می خواستم بدست آورم. نقاط را حرکت دهید تا نتیجه مشابهی بگیرید.

مرحله 8
با استفاده از ابزار چاقو (ساختار> چاقو یا K) وقتی موقعیت به صفحه تنظیم می شود و صفحه روی Y-Z تنظیم می شود ، دم را به صورت عمودی دو بار مطابق شکل برش داده و به سه قسمت تقسیم کنید.

مرحله 9
این 6 لبه را در بالای مدل انتخاب کنید.

مرحله 10
لبه های انتخاب شده را در امتداد محور X به عقب منتقل کنید من همچنین برخی از آنها را روی محور Y حرکت دادم تا قسمت بالای دم را کمی صاف کنم.

مرحله 11
انتهای پایین را در قسمت پایین قسمت دم انتخاب کرده و کمی به جلو حرکت دهید تا یک شیب در پشت مدل ما اضافه شود.

مرحله 12
دو چند ضلعی را در انتهای دم انتخاب کنید و از آنها در Extrude Inner استفاده کنید (ساختار> Extrude Inner). سپس چند ضلعی های انتخاب شده را در محور Z کمی به سمت پایین مقیاس بزنید.

مرحله 13
مرحله اختیاری: در اینجا شکل کلی کشتی را بهبود بخشیدم تا کمی آیرودینامیکی شود. (می توانید از HyperNURBS (Objects> NURBS> HyperNURBS) استفاده کنید تا ببینید تغییرات شما هنگام اسلاید کردن چگونه خواهد بود.)

مرحله 14
این 6 چند ضلعی را در قسمت پایین جلوی کشتی انتخاب کنید و آنها را به سمت بالا بلند کنید تا پایین مرکز بدنه کمی صاف شود.

مرحله 15
یک شی Hy HyperNURBS ایجاد کنید (Objects> NURBS> HyperNURBS) و شی کشتی را به آن اضافه کنید. متناوباً ، اگر قبلاً HyperNURBS را در مرحله 13 بالا اضافه کرده اید ، فقط مطمئن شوید که فعال است.

مرحله 16
دو چند ضلعی را در انتهای دم انتخاب کنید. از Extrude برای ایجاد شکل نازل و سپس Extrude Inner برای صاف کردن قسمت داخلی استفاده کنید.

مرحله 17
این چند ضلعی ها را در پایین کشتی انتخاب کنید.

مرحله 18
حالا از Extrude Inner روی چند ضلعی های انتخاب شده استفاده کنید و سپس آنها را کمی به سمت بدنه اصلی حرکت دهید.

مرحله 19
با استفاده از ابزار آهن (ساختار> آهن یا M ~ G) چند ضلعی های انتخاب شده را صاف کنید.

مرحله 20
با قرار دادن نقاط و چند ضلعی ها شکل را بیشتر تعریف کنید.

مرحله 21
این چند ضلعی های داخلی را انتخاب کرده و یک انتخاب را انتخاب کنید (انتخاب> تنظیم انتخاب). در لیست اشیا یک مثلث نارنجی در کنار لایه کشتی ظاهر می شود. این مجموعه ای واحد از گزینه ها را نشان می دهد. در ویژگی های مجموعه انتخاب ، یک نام به گروه بدهید (در مورد من نازل) ، سپس بر روی برچسب Phong برای لایه فعلی کلیک کنید. سپس یک کپی از کشتی تهیه کنید ، بعداً به آن نیاز خواهیم داشت.

مرحله 22
اکنون اشیا lens لنز را ایجاد خواهیم کرد. با ایجاد یک شی لوله (Objects> Primitive> Tube) با شعاع داخلی حدود 45 متر ، شعاع خارجی حدود 50 متر ، 12 قسمت چرخش ، ارتفاع 120-140 شروع کنید و جهت را به + X تنظیم کنید.

مرحله 23
شی tube لوله ایجاد شده در بالا را کپی کرده و مقادیر شعاع را کمی پایین بیاورید (در اینجا من از 40 متر و 45 متر استفاده کردم) به طوری که درست درون لوله بزرگتر قرار بگیرد. سپس آن را کمی به جلو حرکت دهید.

مرحله 24
دوباره شی لوله را کپی کرده و مقادیر شعاع را حتی بیشتر کاهش دهید (در اینجا من از 38m و 40m استفاده کردم) تا لوله نازک دیگری ایجاد کنم. سپس آن را کمی به جلو حرکت دهید تا متناسب با تصویر باشد.

مرحله 25
یک شی دیسک (Objects> Primitive> Disk) در شعاع خارجی 38 متری ایجاد کنید و + X را نشان دهید و آن را درون کوچکترین شی لوله قرار دهید.

مرحله 26
دیسک را قابل ویرایش کنید و سپس کوچکترین قسمت را در مرکز انتخاب کنید. آن را به جلو حرکت دهید و مطمئن باشید که یک انتخاب نرم از ویژگی های گذشته (با استفاده از شعاع حدود 40 فوت و سقوط یا گنبد خطی) را بررسی کنید تا شکل لنز مانند تری ایجاد کند.

مرحله 27
هر چهار شی lens لنز را انتخاب کنید (3 لوله و یک دیسک) و آنها را با هم (Alt + G) در زیر جسم null قرار دهید.

مرحله 28
شی صاف جدید را به HyperNURBS اضافه کنید تا مش لنز صاف شود.

تعویق انتشار بازی Mafia Remake

تعویق انتشار بازی Mafia Remake 150 150 admin

ماه گذشته ما نسخه Mafia را معرفی کردیم. Mafia 2 در عرض چند هفته با یک ویرایش ساده منتشر شد ، اما Mafia Remake دوباره احیا شده و مدت زمان زیادی طول خواهد کشید. تاریخ انتشار بازی در ماه آگوست اعلام شد و استودیو امروز اعلام کرد که انتشار بازی به تعویق افتاده است.

امروز استودیوی Hangar 13 اعلام کرد که Mafia: Definitive Edition از 28 آگوست به 25 سپتامبر مصادف با 4 آگوست منتقل می شود. این استودیو قصد ندارد بازی را به تعویق بیندازد ، اما مشکلات ورود به مرحله نهایی تولید و ایجاد ویروس کرونا ، توسعه و تکمیل بازی را با مشکل روبرو کرده است.

2K Games از هواداران خواسته است که صبور باشند و مشکلات پیش آمده را درک کنند. این استودیو بهترین تجربه بازی را ارائه می دهد ، بنابراین باید دو ماه دیگر صبر کنیم. در حالی که هیچ کس تأخیر Mafia Remake را دوست ندارد ، اما اگر به نسخه دوم بازی که در ماه مه منتشر شد نگاهی بیندازیم ، بسیاری از مشکلات گرافیکی و گیم پلی بازی را مشاهده خواهیم کرد و مشخص است که اشکالات بازی برطرف نشده است. و

خبر خوب این است که Hangar Studio 13 به دنبال رفع اشکالات در Mafia: Definitive Edition و تجربه کامل است ، زیرا به روزرسانی صحیح بازی می تواند بخش جدیدی از بازیکنان را به خود جلب کند و همچنین یک تجربه فراموش نشدنی را برای کاربران به همراه داشته باشد. پیشنهاد قدیمی

Mafia اولین بار در سال 2002 منتشر شد و بهترین بازی سال 2002 بود. داستان بازی در مورد توماس آنجلو ، راننده تاکسی است که به سالیری کمک کرد تا در هنگام غارها از پلیس فرار کند ، و سپس به مافیایی بپیوندد.
چهارمین روز مهم انتشار مافیا باشید: تفسیر.

احتمال خرید Warner Bros. Games توسط مایکروسافت

احتمال خرید Warner Bros. Games توسط مایکروسافت 150 150 admin

چند هفته قبل از فروش برادران وارنر. ما در مورد سرگرمی های تعاملی یاد گرفتیم. AT&T شرکت اصلی این ناشر بزرگ بازی های ویدیویی است و تصمیم به فروش آن گرفت. چندین شرکت از جمله EA و Activision به عنوان خریداران بالقوه شناخته شده اند که گزارشات امروز به لیست خریداران مایکروسافت اضافه شده است.

طبق گزارشی که اخیراً منتشر شده ، مایکروسافت می خواهد شرکت برادران وارنر را خریداری کند. بازی ها نمایش داده شد این خبر با استناد به دو منبع مستقل اعلام شد که آنها از مذاکرات دو شرکت مطلع بوده اند. در صورت تحقق این گزارش ، استودیوهایی مانند Rockstead ، W Montreal و Nieder Realm همگی در زیر چادر Xbox خواهند بود.

این شرکت دارای حق امتیازات عمده با مارک هایی مانند بتمن ، هری پاتر ، ارباب حلقه ها و مورت مبارز است. برادران وارنر بازی ها به نفع هر شرکتی خواهد بود و مایکروسافت با خرید این شرکت می تواند حق امتیاز اختصاصی خود را گسترش دهد.

خرید مایکروسافت جای تعجب ندارد. Redmonddians سرمایه زیادی دارند و AT&T فکر می کند برای پرداخت مایکروسافت 4 میلیارد دلار درخواست کرده است. تیم Xbox اخیراً سیاستی را برای خرید استودیوهای بازی در پیش گرفت و در سال های اخیر مخترعانی مانند Ninja Theory و PlayGround Games به این لیست اضافه شده اند.

با عرضه کنسول Xbox Series X انتظار می رود بازی های انحصاری بیشتری معرفی شوند و اضافه شدن بازی های بتمن و هری پاتر می تواند صفحه مایکروسافت را تغییر دهد. با این وجود انحصار این سری امتیازات باعث آزردگی طرفداران خواهد شد و باید دید مایکروسافت در این زمینه چه تصمیمی می گیرد.

اکنون می دانیم که ردموندی ها برادران وارنر هستند. بازی ها سرگرم کننده هستند و شما باید ببینید در هفته های آینده چه اتفاقی می افتد.

فرصت تجربه ی مسابقات یورو 2020 به صورت مجازی در PES 2020

فرصت تجربه ی مسابقات یورو 2020 به صورت مجازی در PES 2020 150 150 admin

متأسفانه ، مسابقات یورو 2020 امسال به دلیل همه گیری ویروس کرونا به سال آینده موکول شده است ، اما از آنجا که کونامی حق استفاده از این رویداد را دارد ، مسابقات یورو 2020 را به عنوان بروزرسانی جدید مسابقات PES 2020 اضافه کرده است. از امروز می توانید با شرکت همه تیم های ملی و بازیکنان واقعی در تورنمنت یورو شرکت کنید و از مسابقات به گونه ای دیگر لذت ببرید.

شما می توانید با نام UEFA EURO 2020 در مسابقات مختلف شرکت کنید. روزانه سه مسابقه برگزار می شود که بازیکنان می توانند یکی از تیم های ملی را انتخاب کنند و سپس طبق برنامه مسابقه دهند. عملکرد بازیکنان روی مسابقات تأثیر می گذارد و هر بار که تیم در طول مسابقه برنده می شود ، به مرحله بعدی مسابقات می رود.

بازیکنان می توانند برنده هر مسابقه را پیش بینی کنند و اگر پیش بینی های آنها صحیح باشد ، کونامی 100 میلیون سکه به بخش myClub اضافه می کند. برای شرکت در مسابقه باید زمان برگزاری رویداد را بدانید ، وقتی اعلام شد برای شرکت در مسابقه و دریافت جوایز وارد بازی شوید ، آیتم های جایزه را از دست نخواهید داد.

 

بدیهی است که این مسابقات جایگزین رویداد اصلی نمی شود ، اما می تواند مورد توجه هواداران قرار گیرد و گام مهمی برای PES 2020 است. FIFA 20 طی چند هفته گذشته محتوای خوبی منتشر کرده است و EA در حال کار بر روی نسخه بعدی بازی با نام FIFA 21 است. کونامی هنوز نسخه بعدی را اعلام نکرده است و انتظار می رود آخرین نسخه از حق رایانه PES طی هفته های آینده منتشر شود.

یورو 2020 برای بازیکنان PES 2020 استفاده می شود و می توان آن را در نسخه موبایل تجربه کرد.

آموزش سالیدورک برای نحوه ساخت نقشه های ثبت اختراع

آموزش سالیدورک برای نحوه ساخت نقشه های ثبت اختراع 150 150 admin

در این دوره آموزش سالیدورک به نحوه ساخت نقشه های ثبت اختراع در سالیدورک می پردازیم. من همیشه حق ثبت اختراع را تحسین کرده ام. در دوران نوجوانی ، به یاد می آورم که یک حق ثبت اختراع در خانه پدربزرگم دیده ام – این ارزش در مکان کنار تصویر خانواده منعکس می شود. من هرگز به غیر از نام مخترع و نام حق ثبت اختراع کلمات دیگری را نخوانده ام. برعکس ، من فقط به تصاویر نگاه کردم.

من فکر می کنم کلاس های تاریخ دبیرستان با مخترعین دیوانه مانند نیکولا تسلا ، جورج ایستمن و فیلو فرانسوا بخشی از انگیزه مهندسی من است و دیدن تصویر ثبت اختراع در کنار محصول همیشه جالب است. از اختراع تا نقاشی می توانید وارد ذهن مخترع شوید.

همچنین آموزش جامع سالیدورک یک دروازه عالی برای دنیای مالکیت معنوی برای کاربران SOLIDWORKS است. من توانستم به تولید چندین محصول کمک کنم و SOLIDWORKS یکی از مواردی است که من را به بازی ثبت اختراع سوق داد. من در تجارت اسباب بازی چغندر CAD بودم و سعی کردم ایده های مردم را به یک محصول مادی تبدیل کنم (شکل 2 را ببینید).

شکل 2. این یکی از اولین نقشه های ثبت اختراع است که من روی آن کار کردم. من طرح اولیه مونتاژ را به یک متخصص ثبت اختراع ثبت کردم که ماشین ها ، سایه زدن ، برش و علامت گذاری را اضافه کرد.
وقتی مدیریت ارشد تصمیم به ثبت اختراع چیزی می گیرد ، من از یک وکیل درخواست ملاقات می کنم که تمام دیدگاه های مختلف پیش نویس مورد نیاز را شرح می دهد. در حالی که Mattel تیم عظیمی از وکلا بود ، آنها همچنین دارای یک جدول زمانی و بودجه بودند. بیشتر اوقات ، وکلا پرونده های dxf من را به یک ثبت کننده حق ثبت اختراع شخص ثالث می فرستادند. برخی از وکلا درخواست اصلاحاتی می کنند تا نقشه ها مطابق با معیارهای اداره ثبت اختراعات و علائم تجاری ایالات متحده (USPTO) باشند ، به این معنی که نقشه های نهایی را می گیرم.

اگر این مقاله را می خوانید ، از شما خواسته شده که نقاشی بکشید یا سعی دارید در هنگام تهیه حق ثبت اختراع و محصول خود ، چند دلار پس انداز کنید. از آنجا که نقاشی های ثبت اختراع معمولاً هر کدام حدود 100 دلار است و بیشتر حق ثبت اختراع 10+ نقشه می گیرد ، این می تواند پس انداز قابل توجهی باشد. اگر برای شخص دیگری نقاشی می کنید ، این دروازه ای بزرگ برای ورود به دنیای مالکیت معنوی است. اگر می خواهید حق ثبت اختراع خود را ایجاد کنید ، در حال حرکت هستید.

من می گویم اگر دستورالعمل های این مقاله را دنبال کنید ، نیازی به رد حق ثبت اختراع در تصاویر شما نیست. در طول بیش از 15 سال درگیر شدن اختراع ثبت شده متناوب ، هیچ یک از نقشه های من توسط USPTO رد نشده است.

از آنجا که این مقاله برای کاربران SOLIDWORKS در نظر گرفته شده است ، ما فقط در مورد لیست محصولات یا ماشین صحبت خواهیم کرد. ما تصاویر گیاهان یا فرآیندها یا هر چیزی که به رنگ نیاز دارد را بررسی نمی کنیم. اگر لازم است کمی عمق بیشتری پیدا کنید یا موضوعاتی را که شامل آنها نمی شود ، درک کنید ، توصیه می کنم مطالعه نحوه تهیه مطالب ثبت اختراع: خودتان یک مراقب ثبت اختراع توسط جک لو و دیوید پرسمن.

حق ثبت اختراع یک تقاطع تهدیدکننده اما جذاب از چندین زمینه و انگیزه است. دولت می خواهد بدون خفه كردن بازار ، از مخترعان ترویج و حمایت كند ، مشاغل می خواهند پول در بیاورند و انحصار خود را بدست آورند و دانشمندان می خواهند ببینند كه ایده های جدید زنده می شوند. فرصت ، پول و احساسات در سطح بالایی قرار دارند و بحث ها می تواند از مهره های فیزیکی گرفته تا مفهوم انتزاعی تعریف نوآوری باشد.

کمی دلهره آور است ، اما درگیر شدن در دنیای دیگری نیز هیجان انگیز است. وکلای ثبت اختراع گاهی شهرت بدی پیدا می کنند ، اما در واقع برقراری ارتباط با آنها بسیار سرگرم کننده است. آنها بسیار شبیه مهندسان و طراحان هستند – عملی ، پرشور ، متمرکز ، تیزبین و سخت کوش. ما تمایل داریم که کمی به مهارت گفتاری بداهه آنها حسادت کنیم و فکر می کنم آنها فرصت کمی برای کثیف شدن دست و تولید محصولات جدید دارند که کمی آنها را آرزو کنند. ما از شخصی فنی که سعی در فهم ایده های ما دارد قدردانی می کنیم و آنها از این فرصت برای ارزش افزودن به شرکت برخوردار می شوند.

یک استدلال متقابل که از برخی مهندسان شنیده ام این است که آنها ترجیح می دهند به غیر از یادگیری حق ثبت اختراع ، مهارت های دیگری را توسعه دهند. با این حال ، من دریافته ام که کمی دانش می تواند در معاملات خوب به شما کمک کند. این درست مثل این است که قبل از اینکه تعمیر و نگهداری ماشین را بدست آورید ، با برخی از مکانیک های اساسی آشنا شوید. اگر نشان دهید که کمی در مورد هر شغلی (مانند لوله کشی ، تعمیر و نگهداری اتومبیل یا تعمیر منزل) اطلاعاتی دارید ، فکر می کنم بهتر از کسی که در این زمینه کاملاً نادان است تعامل داشته باشید.

اضافه شدن شخصیت‌های Terminator به Fortnite

اضافه شدن شخصیت‌های Terminator به Fortnite 150 150 admin

Fortnite بارها ثابت کرده است که این فقط یک بازی ویدیویی ساده نیست ، بلکه ایده های ناب است که قلب هر بازیکنی را به دست می آورد. استفاده از کراس اوورهایی مانند سری انتقام جویان برای Epic Games کاملاً قانع کننده نبود و ما حتی آقایان و کریتوس را دیدیم. اکنون خبرهای خوبی برای فیلمسازان وجود دارد. البته اضافه کردن شخصیت های Terminator به بازی آغاز محبوبیتی جدید است.

همانطور که قبلاً خوانده شده بود ، شخصیت های مجموعه فیلم های Terminator اکنون در حال بازی Fortnite هستند. همه این شخصیت ها توسط یک تیزر کوتاه سینمایی تأیید شده اند و کاربران دیگر نمی توانند بیکار بمانند. البته ذکر آرنولد شوارتزنگر شایان ذکر است ، اما شما می توانید ربات محبوب سری T-800 و البته سارا کانر را تهیه کنید. این پوسته ها در فروشگاه بازی با قیمت مقرون به صرفه به فروش می رسند و پیشنهاد خوبی برای مصرف کنندگان است.

شایعاتی مبنی بر حضور لارا کراف در اثر قبلی ذکر شده منتشر شده است. هم اکنون مشخص نیست که وی پس از ترک پست خود چه کاری انجام خواهد داد.

Fortnite در حال حاضر در پلی استیشن 4 ، پلی استیشن 5 ، ایکس باکس وان ، ایکس باکس ایکس و سری S ، در رایانه های شخصی و حتی اندروید در دسترس است. با این وجود ، به دلیل مشکلات حقوقی بین اپل و اپیک گیمز ، مدتی است که پلتفرم iOS به صورت کاملاً آنلاین پذیرفته نشده است و تاریخ بازگشت آن قابل پیش بینی نیست.

انتشار نقدها و نمرات بازی Hitman 3

انتشار نقدها و نمرات بازی Hitman 3 150 150 admin

سرانجام ، پس از مدت ها انتظار ، Hitman 3 با تعداد زیادی از کاربران فردا رسماً منتشر می شود. در همان زمان ، مانند همه بازی های ویدیویی ، کاربران می توانند بررسی ها و قیمت های بررسی نام را مشاهده کنند. در حقیقت ، بازی های ویدیویی معمولاً قبل از انتشار رسمی به منتقدان داده می شوند و ما اکنون مشاهدات این افراد را بررسی می کنیم.

IO Interactive Studio این بازی را منتشر می کند که برای اولین بار در تاریخ طولانی خود به طور مستقل کار خواهد کرد. در واقع ، این استودیو به دلیل برخی مشکلات از کنترل Square Enix خارج بود و اکنون به نظر می رسد که این کار بهتر از هر زمان دیگری انجام شده است. این بازی بیشترین بازبینی را در رایانه داشته است ، بنابراین ما نمرات همان سیستم عامل را به ارمغان می آوریم.

با بیرون آمدن Hitman 3 تریلر منتشر شد

 

سایت واقعی بازی را ببینید:

IO Interactive Studio تجربه ای فراموش نشدنی را ایجاد کرده است که سالها به عنوان عنوان سبک پنهان شناخته می شود. امتیاز: 90

وب سایت Spazio Games را بررسی کنید:

Hitman 3 پایان کاملی برای سه گانه Assassination World و بهترین کار مجموعه فعلی Hitman است. امتیاز: 88

Multiplayer.it را ببینید:

پایانی محکم و ثابت برای سه گانه. امتیاز: 85

مشاهده سایت PC Gamer:

جعبه های کشتار زیبا ، عمیق و بی نهایت تکراری را با بهترین ماموریت های پنهان تجربه کنید. امتیاز: 90

مشاهده IGN:

غنی ، لذت بخش و به طرز شگفت انگیزی قابل تکرار است. Hitman 3 یکی از بهترین آرایشگاه های جهان است. 9 از 10 امتیاز

Fallout 76 و 4 بازی دیگر به Xbox Game Pass اضافه شدند

Fallout 76 و 4 بازی دیگر به Xbox Game Pass اضافه شدند 150 150 admin

سرویس Xbox Game Pass روز به روز در حال رشد است. در ماه های اخیر شاهد اضافه شدن بازی های بزرگ بوده ایم و در این ماه 4 عنوان دیگر به سرویس راه یافته اند ، از جمله Fallout 76 آنلاین.

اولین بازی Xbox در این ماه Fallout 76 است. شما می توانید این را به تنهایی یا در یک گروه 3 نفره با دوستان خود تجربه کنید. هیچ NPC در بازی وجود ندارد و فقط کسانی که از این جنگ هسته ای جان سالم به در می برند بازی می کنند. ماموریت های شما با روبات یا چند نوار ضبط شده به شما داده می شود و هیچ شخصیتی در بازی وجود ندارد که به شما ماموریت بدهد یا داستان بازی را تعریف کند. این بازی هم در کنسول و هم در رایانه در دسترس خواهد بود.

Soulcalibur VI یکی دیگر از بازی های گنجانده شده است. این یک بازی جنگی است که توسط استودیوی andai Namco منتشر شده است. کشتی این بازی در قرن شانزدهم اتفاق می افتد ، بنابراین نسخه های مختلف این مجموعه شخصیت های مهمان از دیگر امتیازات ، مانند Ezio و Gerald را نیز دارند. این بازی فقط برای کاربران کنسول Xbox One استفاده خواهد شد.

بازی سوم CrossCode نام دارد. این بازی در سال 2018 منتشر شد و تجربه در ژانر نقش آفرینی را ارائه می دهد و لازم است رازهای شخصیت های اصلی بازی به نام Mana and Zelda را پیدا کنید. بیش از 120 دشمن مختلف وجود دارد و 30 باس فایت برای تجربه بازیکن آماده هستند.

آخرین بازی Park aseball 21 نام دارد که یک شبیه ساز مدیریت بسکتبال است. در این بازی شما باید استراتژی های مناسب برای پیروزی تیم را پیدا کنید و به دنبال استعدادهای جوان باشید. مدیریت یک تیم بسکتبال کار ساده ای نیست و این بازی تجربه یکسانی را برای شما رقم می زند. این بازی فقط برای کاربران رایانه استفاده خواهد شد.

آموزش رویت برای کار با محدوده دید متفاوت Revit در یک نقشه

آموزش رویت برای کار با محدوده دید متفاوت Revit در یک نقشه 150 150 admin

آیا به نقشه ای با نمای متفاوت نیاز دارید؟ گاهی اوقات شما فقط باید در مورد کمکی که به دیگران می کنید بیشتر تمایز قائل شوید.

این مثال زیر را در نظر بگیرید. در نمای ارتفاع دو پنجره وجود دارد. click on here

تسلیم شمال

اما وقتی نقشه طبقه را باز می کنید ، نمی توانید پنجره ها را ببینید.

نقشه طبقه

دلیل اینکه ما نمی توانیم این را ببینیم این است که آنها در بالای صفحه قرار دارند. نقشه طبقه مدل را به ارتفاع 1200 میلی متر کاهش می دهد ، اما ارتفاع آستانه پنجره 1700 میلی متر است. بنابراین من به هواپیمایی نیاز دارم که در ارتفاع بیش از 1700 قطعه بریده شود.

بررسی رفتار

در محدوده نمایشگر
اگر با اندازه نمایشگر آشنا نیستید ، این تصویر به شما کمک می کند گزینه های بالا را تعیین کنید. این تصویر با استفاده از Revit با یک میدان دید گرفته شده است. اگر به اطلاعات بیشتری نیاز دارید ، ادامه مطلب را بخوانید.

revit_view_range_plained

قسمت بالایی
سوار هواپیما شدن

پایین
انحراف
دامنه اصلی
نمای عمق
کار با منطقه برنامه ریزی
تغییر دامنه نمایش همیشه قابل اجرا نیست. گاهی اوقات وقتی دامنه نمایش را تغییر می دهیم ، می بینیم که سایر اجزای سازنده از نقشه طبقه ما محو می شوند. سپس باید یک محدوده نمایش متفاوت برای یک منطقه خاص تنظیم کنید.

می توانید این کار را از طریق منطقه برنامه انجام دهید. این ابزار را می توانید از قسمت View> Create Panel> Program View Menu> Area Zone پیدا کنید.

Tool_tool_tool

شما باید منطقه برنامه را با استفاده از یک ابزار طراحی مشخص کنید. در صورت لزوم نقاشی را بکشید ، سپس روی پایان کلیک کنید. در این مثال ، من فقط باید یک حاشیه مستطیل شکل ایجاد کنم.

طرح_منطقه

اکنون وقتی روی حاشیه ای که در بالا ایجاد کرده اید کلیک کنید ، یک نمای محدوده در پانل Properties مشاهده خواهید کرد. این تنها خاصیتی است که می توانید برای این شی تغییر دهید.

روی آن کلیک کنید و در صورت لزوم آن را تغییر دهید. وقتی دامنه نمایش را به درستی تنظیم کردید ، می بینید که پنجره ها اکنون نمایش داده می شوند.

منطقه_برنامه_ جدید

کار با محدوده نمایشگر هنگام شروع استفاده از Revit می تواند ناامید کننده باشد. بسیاری از اوقات آنطور که انتظار داشتیم کار نمی کند. حوزه برنامه ریزی واقعاً می تواند کمک کند ، نه؟

آیا می توانیم تنظیمات را از یک پروژه Revit به پروژه دیگر کپی کنیم؟ نه فقط تعاریف پروژه ، ما می دانیم که برخی از خانواده ها در پروژه Revit نجات می یابند. پله ها و نرده ها را نمی توان به عنوان خانواده های خارجی Revit نگهداری کرد.

تنظیمات کپی برای کپی کردن سبک ها یا خانواده ها در پروژه فعلی ما بسیار مفید است. و ایجاد یک الگوی Revit از یک پروژه تکمیل شده بسیار مفید است.

بله ، Revit ابزاری برای آن دارد. این ابزاری برای انتقال استانداردهای پروژه است.

استفاده از ابزار استاندارد انتقال پروژه
برای استفاده از این ابزار ، باید هم پروژه منبع و هم پروژه هدف را باز کنید. فایل مقصد پروژه را اجرا کنید ، جایی که می خواهید تنظیمات را کپی کنید.

فعال کردن ابزار
به برگه مدیریت> صفحه تنظیمات> انتقال استاندارد پروژه بروید.

پروژه_استاندارد را انتقال دهید

برای راه اندازی ابزار انتقال استانداردهای پروژه ، روی نماد کلیک کنید.

پروژه و تنظیمات منبع را انتخاب کنید
Revit برای انجام این عملیات یک کادر محاوره ای باز می کند. اگر بیش از دو پروژه را باز کنید ، می توانید از بین پروژه هایی که می خواهید تنظیمات را کپی کنید ، انتخاب کنید.

به طور پیش فرض ، این ابزار همه تنظیمات را کپی می کند. تیک هایی را که نمی خواهید کپی کنید علامت بزنید.

برای کپی کردن ، موارد_را انتخاب کنید

برای ادامه روی تأیید کلیک کنید.

هشدار دو نوع
اگر تنظیمات و خانواده هایی با همین نام در پروژه هدف داشته باشید ، این هشدار را مشاهده خواهید کرد. اگر می خواهید Revit انواع تکراری را نادیده بگیرد ، فقط جدید را انتخاب کنید. اما اگر می خواهید Revit جایگزین انواع موجود شود ، Replace را انتخاب کنید.

انواع_کپی

نگه داشتن لیستی از درگیری ها
بعد از کپی کردن تنظیمات ، Revit ممکن است یک هشدار در زیر نمایش دهد. Revit یک نسخه تهیه کنید و نام آن را تغییر دهید تا از درگیری جلوگیری شود. ما نمی خواهیم خانواده های دو نفره با پسوند خودکار در انواع خانواده های خود ببینیم ، بنابراین باید لیستی از تعارضات را نگه داریم.

گفتگوی_هشدار را گسترش دهید

روی بزرگ کردن گفتگوی هشدار کلیک کنید.

اکنون یک جعبه محاوره ای باز می شود. صادرات را در پایین این کادر محاوره ای کلیک کنید. نام پرونده ای را برای این پرونده تایپ کنید و آن را در مکان مورد علاقه خود ذخیره کنید. این فایل یک فایل HTML است و می توانید آن را در هر مرورگر وب باز کنید. آن را برای حل تعارض باز کنید.

اخطار صادرات

حذف انواع تکراری غیرضروری
اکنون ، براساس گزارش هشدار ، خانواده ها را در مرورگر Project پیدا کنید. همانطور که در زیر مشاهده می کنید ، چندین خانواده تکراری در مرورگر داریم. انواع خانواده ها را بررسی کنید و بتوانید آنچه را که نیازی ندارید حذف کنید.

تغییر نام عناصر

اکنون تنظیمات و خانواده ها را در پروژه فعلی خود دارید. اگر می خواهید تنظیمات را از پروژه های دیگر کپی کنید ، می توانید این روش را تکرار کنید.

قابلیت اجرای نسخه PC برای بازی Cyberpunk 2077 فقط مخصوص DirectX 12 است

قابلیت اجرای نسخه PC برای بازی Cyberpunk 2077 فقط مخصوص DirectX 12 است 150 150 admin

تاکنون اطلاعات زیادی در مورد وسعت و داستان Cyberpunk 2077 منتشر شده است. اکنون می دانیم که این بازی سیستم های بازی بسیار پیشرفته ای است و همچنین گرافیک بازی به روش خود انقلابی است و از وضوح 4K و HDR پشتیبانی می کند. تهیه چنین گرافیکی نیاز به الگوهای جدید نرم افزاری و همچنین سخت افزار قدرتمند دارد و CD Projekt RED تصمیم گرفت برای اجرای بازی روی رایانه از DirectX 12 استفاده کند.

در مصاحبه با PCGamesHardware ، مدیر استودیوی گرافیک Cyberpunk 2077 فقط از DirectX 12 پشتیبانی می کند و نسخه های پایین آن حذف شده است. این کار برای ارائه گرافیک بالا و اطلاعات بیشتر انجام می شود ، زیرا نسخه جدید DirectX توانایی ارائه ویژگی هایی مانند Ray-Tracing را در نرم افزار دارد.

DX12 در حال حاضر به عنوان ویندوز 10 و ویندوز 7 سرویس پک 1 منتشر شده است و اگر با ویندوز 8 یا سیستم عامل های دیگر کار می کنید ، دیگر نمی توانید این بازی را اجرا کنید. “با معرفی DX12 برای ویندوز 8 ، ما برای ارائه بازی در ویندوز 7 مشکلی نخواهیم داشت و اکنون تمام تلاش خود را می کنیم تا بازی به بهترین شکل ممکن انجام شود.”

به روزرسانی DX12 برای ویندوز 8 ممکن است در آینده منتشر شود. مایکروسافت در حال کار بر روی به روزرسانی سریع است و این می تواند جرقه ای برای تیم توسعه دهنده مایکروسافت باشد تا سرانجام این برنامه را در ویندوز 8 منتشر کند. Cyberpunk 2077 در تاریخ 19 نوامبر در کنسول های PS4 ، Xbox One و PC منتشر خواهد شد. با خرید بازی می توانید نسخه به روز شده کنسول های جدید را دریافت کنید.