گومل | مرجع اخبار بازی های کامپیوتری

سازنده Cyberpunk 2077: همه چیز به سونی بستگی دارد

سازنده Cyberpunk 2077: همه چیز به سونی بستگی دارد 150 150 admin

Cyberpunk 2077 یکی از بازی هایی است که نیازی به معرفی ندارد ؛ کاربران دنیای بازی های ویدیویی از دو نسل گذشته با این بازی آشنا بوده اند و بسیار آگاه هستند که حاشیه سود این بازی ها حتی برای نسل بعدی نیز فراموش نخواهد شد . تقابل استودیو با CD Projekt Red برای برخی از کاربران و توسعه دهندگان ، این بازی چیز جدیدی نیست ، اما مشکل از نظر سونی است.

شاید باورش سخت باشد اما اکنون ۵ ماه از زمانی که سونی تصمیم به حذف این بازی از فروشگاه پلی استیشن گرفت، می‌گذرد. در حقیقت بازی‌ها و مخصوصاً عناوین پرخرج موسوم به AAA هرگز درگیر چنین حوادثی نمی‌شوند و فروشگاه‌های دیجیتال دلیلی برای عدم فهرست آن‌ها ندارند. با این حال اتفاق مذکور مدتی پیش برای آخرین ساخته CD Projekt Red رخ داد و حتی پس از عرضه چندین و چند عدد از وصله‌های مختلف و به‌روزرسانی‌های متنوع، سونی تصمیم خود در قبال این بازی را تغییر نداده است.

جعبه گشایی نسخه Collector’s Edition بازی Cyberpunk 2077

 

اخبار جدیدی که طی نشست سهام‌داران این عنوان و از طریق رسانه VGChronicle به بیرون درز کرده است، کاملاً حول محور موضوع یاد شده می‌چرخد. طی این نشست از تیم مدیریتی CD Projekt Red سوال شد که مذاکرات آن‌ها چگونه با سونی پیش می‌رود و چه زمانی شاهد اتمام آن‌ها و بازگشت Cyberpunk 2077 به فروشگاه دیجیتال سونی خواهیم بود. آدام کزینسکی، مدیر عامل اجرایی این شرکت این‌گونه درباره شرایط توضیح داده می‌دهد:

متاسفانه من اطلاعات جدیدی در این‌باره ندارم. ما هنوز در حال مذاکره هستیم و همراه با عرضه هر به‌روزرسانی، بازی بهتر می‌شود و این فرایند را می‌توان درون پروسه‌اش مشاهده کرد. با این حال تصمیم سران سونی یک تصمیم کاملاً اختصاصی است و ما هنوز منتظر دریافت اطلاعات درباره تصمیم جدید آن‌ها جهت بازگرداندن بازی هستیم. تا آن زمان، من نمی‌توانم چیز بیشتری به شما بگویم.

پیش‌تر در ماه مارس سال جاری میلادی، پرسش مشابهی مطرح شده بود که معاون ارشد بخش توسعه تجارت این شرکت یعنی نواکوفسکی این‌گونه به اظهار نظر درباره آن پرداخته بود:

شما باید متوجه باشید که تصمیم‌گیری نهایی کاملاً بر عهده سونی است. ما باور داریم که اکنون به عملی شدن این موضوع، از هر زمان دیگری نزدیک‌تر هستیم، اما مسلماً اقدام نهایی متعلق به آن‌هاست. بنابراین بیایید منتظر بمانیم و نتیجه را نظاره کنیم.

همان‌طور که درون دو اظهار نظر بالا قابل مشاهده است، در حال حاضر وضعیت احتمالی آینده Cyberpunk 2077 در پلتفرم‌های شرکت سونی مشخص نیست. دلیل اصلی خروج بازی یاد شده از فروشگاه پلی استیشن، مشکلات فنی بسیار زیاد این عنوان در زمان عرضه و پس از آن قلمداد می‌شود؛ بنابراین طبق پیشنهاد تیم مدیریتی Cyberpunk 2077 باید منتظر ماند و دید که آیا با حل مشکلات سرسام‌آور نسخه‌های نسل هشتمی این اثر یا حداقل کاهش حداکثری آن‌ها، این غول ژاپنی تصمیم به تغییر رویه خواهد گرفت یا خیر. برای اطلاع از آخرین اخبار این زمینه، پارسی‌گیم را دنبال کرده و از طریق شبکه‌های اجتماعی، با ما در تماس باشید.

 

ویدیو گیم‌ پلی بازی Far Cry 6 روز جمعه منتشر خواهد شد

ویدیو گیم‌ پلی بازی Far Cry 6 روز جمعه منتشر خواهد شد 150 150 admin

طبق گفته یوبی سافت ، اولین نسخه نمایشی گیم پلی Far Cry 6 که مدتها انتظار آن را می کشید ، جمعه 28 مه در حساب های رسمی این شرکت در توییتر و یوتیوب ظاهر می شود. جالب اینجاست که کانال رسمی ایکس باکس توییچ نیز میزبان این گیم پلی ویدیویی است. Far Cry 6 که قرار بود در فوریه سال جاری منتشر شود به دلیل شیوع ویروس COVID-19 به مارس 2022 موکول شده است و آخرین نسخه از سری Far Cry فقط تصویر جیانکارلو اسپوزیتو است. دیکتاتور یارا ، آنتون. کاستیلو بود. این سرزمین نزدیک به پنجاه سال است که دچار یک رکود اقتصادی جدی شده و همه روابط با دیگر کشورهای جهان را قطع کرده است. با توجه به جزئیات منتشر شده از مصاحبه با نوید خاوری ، مردم قلمرو یارا به عنوان کارگردان داستان بازی ، خود را به امید ساختن بهشت ​​جدید انتخاب کردند.

آقای خاوری در ادامه‌ی صحبت‌های‌ خود اعلام کرد که اعضای تیم توسعه‌دهنده‌ی بازی مدت‌زمانی را در کشور کوبا، کشوری که الهام‌بخش وقایع بازی چه از نظر موقعیت اقلیمی و چه از نظر مشکلات سیاسی بوده، گذرانده‌اند. سرزمین Yara همانند کشور کوبا مورد همه‌جانبه‌ترین تحریم‌های تجاری قراره گرفته که درنهایت این اقدام، منجر به مسلح‌سازی این سرزمین شده است. درواقع بازی Far Cry 6 اولین نسخه از این فرنچایز است که در یک محیط و حال و هوای شهرنشینی جریان دارد و باید دید که در اولین نمایش گیم‌پلی بازی چه خواهد گذشت. 

انتظار می‌رود عنوان Far Cry 6 بر روی کنسول‌های نسل هشتم، در کنار رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن 5 و اکس‌باکس سری اکس منتشر شود. نظر شما را به خبر هر آنچه که از بازی Far Cry 6 فهمیدیم، جلب می‌کنم.

نکاتی سریع برای Adobe Premiere Pro

نکاتی سریع برای Adobe Premiere Pro 150 150 admin

برای طراحان موشن گرافیک ، ویرایش عکس می تواند یک تجربه استرس زا و خسته کننده باشد. اگرچه بسیاری از مهارت های شما با هم تداخل دارند ، اما روند برش فیلم ها و تطبیق آنها با موسیقی متن مناسب حتی از طراحان باسابقه نیز دور است. اگر با Adobe Premiere Pro ، یکی از محبوب ترین برنامه های ویرایش در اطراف خود کار می کنید ، ما نکاتی سریع برای Adobe Premiere Pro به شما آموزش خواهیم داد. همچنین برای آموزش بیشتر موشن گرافیک میتوانید بر روی لینک کلیک کنید.
Premiere Pro یکی از استاندارد های طلایی برای ویرایش در صنعت است. در حالی که می توانید انیمیشن های بسیار خوبی را در After Effects قرار دهید ، این نرم افزار فقط برای کنار هم قرار دادن عکس ها به همین روش مناسب نیست. چه در ویرایش کاملاً تازه کار باشید و چه صد بار آن را انجام داده اید ، ما نکاتی سریع برای Adobe Premiere Pro که به شما کمک می کند تا روند کار شما ساده شود و کل روند کار را تسهیل می کند.

چگونه تنظیمات برگزیده Premiere Pro خود را تنظیم کنیم

هنگام شروع Premiere Pro ، اولین کاری که می خواهید انجام دهید تنظیم تنظیمات برگزیده خود است. بله ، من می دانم ، به نظر می رسد یک موضوع کاملاً اساسی است که باید پوشش داده شود ، اما روی همه آنچه بعد از آن می آید تأثیر خواهد گذاشت. درست مثل این است که قبل از اینکه آب نبات معروف دنیا را به یک کاسه تعجب تبدیل کنید ، همه مواد را بگذارید! (غافلگیر کننده این است که چه مقدار کره اضافه کردم)

چرا برای ویرایش از Premiere به جای After Effects استفاده کنیم؟

وقتی در ابتدای پروژه هستید ، با استوری بورد یا قبل از آن کار می کنید ، راحت تر می توانید به یک premiere برسید و شروع به طراحی کنید. نمایش برتر برای جلوه های سریع و کیفیت بالا ساخته نشده است.
در After Effects نمی توان چند کلیپ را در یک لایه قرار داد. در اولین نمایش شما می توانید چند کلیپ در هر آهنگ دریافت کنید ، و تعویض کلیپ ها برای بازی با دنباله ها بسیار آسان تر است.
این به استفاده از این ابزار برای هدف مورد نظر می رسد. مطمئناً ، شما می توانید با استفاده از افتر افکت عکس های خود را با هم ویرایش کنید ، اما این مثل این است که بخواهید با یک تورتیلا به اندازه تاکو یک بوریتو درست کنید: شما با این اوضاع روبرو خواهید شد و سعی می کنید همه چیز را در کنار هم قرار دهید و مرتب وسایل را روی زمین بیندازید.
Premiere Pro دارای میانبرهایی برای تعویض سریع تصاویر ، تنظیم صدا ، رها کردن جلوه های ساده و بررسی ظاهر قبل از صادرات است. از همه مهمتر ، این بخشی از ایجاد Cloud است ، بنابراین می تواند در کنار برنامه هایی که از قبل استفاده می کنید کار کند.

با آموزش فیگما یک سیستم طراحی در Figma ایجاد کنید

با آموزش فیگما یک سیستم طراحی در Figma ایجاد کنید 150 150 admin

در این بخش از دوره آموزش فیگما نگاهی خواهیم انداخت به ویژگی های قدرتمند نرم افزار فیگما که کار طراحی را راحت تر می کند و آموزش فیگما هم لذت بخش تر می شود. دو ویژگی قدرتمند فیگما که در طراحی رابط کاربری در نرم افزار فیگما بسیار کمک کننده است، مولفه ها و سبک ها هستند.

در دوره فیگما می بینید که این ویژگی های نرم افزار فیگما به شما امکان استفاده مجدد از اشیا و ویژگی های رابط کاربر را می دهند تا بتوانید به طور سیستماتیک طراحی ها را در مقیاس حفظ کنید. در مواردی که نیاز به تغییر چیزی در figma دارید ، مانند رنگ پیوند نام تجاری یا نماد خانه ، می توانید یکبار تغییر دهید – در مولفه اصلی یا به سبک اصلی – و آن را در تمام طرح های خود با که با نرم افزار فیگما پس از آموزش های فیگما طراحی کرده اید مشاهده کنید. خب بیایید این بخش از آموزش فیگما را شروع کنیم.

شما هنگام آموزش figma می توانید از مولفه ها و سبک ها استفاده کنید:

داخل یک پرونده واحد در لایه آزاد لباس خواب
از طریق پرونده ها و پروژه های مختلف در لایه Figma Professional
در همه گروه ها در سطح یک سازمان لباس خواب
موارد بی شماری در آموزش کار با فیگما وجود دارد که باید هنگام ایجاد ، نامگذاری و مدیریت م componentsلفه ها و سبک های خود در نظر بگیرید ، بنابراین ما راهنمای بهترین روش ها را که به شما کمک می کند ، تهیه کرده ایم. یک فنجان قهوه بنوشید و به Master Class 101 بسنده کنید.

یک نکته سریع در آموزش نرم افزار فیگما (Figma): قبل از ساخت اجزای سازنده در Figma ، توصیه می کنیم بررسی کنید کدام برنامه Figma برای شما بیشتر منطقی است. اگر در یک سازمان لباس خواب ثبت نام کرده اید ، این مقاله آموزش کار با فیگما را برای بهترین روش ها برای راه اندازی تیم های لباس خواب خود بخوانید ، زیرا این ساختار پایه ای برای سازماندهی اجزای شما است.

ترکیبات و سبک ها در آموزش فیگما کدامند؟
اگر قبلاً با تمام مبانی مولفه ها ، سبک ها و کتابخانه ها آشنا هستید ، به بخش بعدی بروید.

بررسی روند در آموزش فیگما
روند ایجاد ، انتشار و به اشتراک گذاری اجزا و سبک ها
اجزا در آموزش برنامه فیگما: اینها اشیای قابل استفاده مجدد در طراحی شما هستند. آنها می توانند به سادگی یک دکمه یا به سختی یک عنوان هادی ناوبری پیچیده باشند (متشکل از موارد دیگری مانند آرم ، آواتار ، دکمه و موارد منو). خواهید دید که اجزای مشابه “نمادها” در Sketch یا سایر ابزارهای طراحی ، اما با برخی تفاوت های منحصر به فرد ، کار می کنند. کمی بیشتر در مورد آن در آموزش برنامه فیگما یاد خواهید گرفت.

در این قسمت از آموزش فیگما لیستی از موارد رایج است که افراد به اجزای سازنده تبدیل می کنند:

اجزای رابط کاربر
آرم شرکت و دارایی های مارک
نمادها
نمونه هایی برای دستگاه ها
اجزای سیستم عامل بستر های نرم افزاری (Android ، iOS ، Linux ، OSX و غیره)
نشانگرها
اجزا و نظرات را دوباره خط بکشید
یادداشت های پس از آن و “برچسب” های رای گیری برای اجرای اسپرینت های طراحی مشترک
نمودارهای “راهنما” مانند فلش های جریان و اشکال نمودار جریان هستند
نمونه های مولفه برای آموزش فیگما: هنگامی که چیزی را به یک عنصر تبدیل کردید ، می توانید نمونه هایی از آن ایجاد کنید ، که در واقع کپی متصل شده از همان عنصر است – بنابراین اگر طراحی م ofلفه اصلی را به روز کنید ، نمونه ها تغییر را منعکس می کنند.

به عنوان مثال هنگام آموزش فیگما و کار با نرم افزار فیگما ، اگر رنگ مولفه دکمه را به قرمز تغییر دهید و سپس این تغییرات را ارسال کنید ، به هر فایلی که نمونه هایی از این دکمه را استفاده کند ، اطلاع داده می شود. سپس آنها می توانند انتخاب کنند که آیا نمایش های خود را به رنگ قرمز به روز کنند.

سبک ها در آموزش فیگما: این مجموعه های تکراری از ویژگی هایی است که می توانید به راحتی از عناصر موجود در طراحی خود استفاده کنید. در Figma می توانید سبک هایی برای متن ، رنگ ، شبکه و جلوه هایی مانند سایه و تاری ایجاد کنید. اگر اجزا اشیا قابل استفاده مجدد هستند ، سبکها را به عنوان خصوصیاتی در نظر بگیرید که ممکن است برای آن اشیا اعمال کنید.

کتابخانه ها در آموزش فیگما: در نرم افزار Figma برای طراحی می توانید اجزا و سبک ها را با انتشار آنها به اشتراک بگذارید. با این کار فایل را به یک دایرکتوری تبدیل می کنید تا بتوانید از نمونه های این مولفه ها در پرونده های دیگر استفاده کنید. شما می توانید به روزرسانی هایی را برای طراحی مولفه های خود ارسال کنید و آنها را به اسناد دیگری که نمونه هایی از مولفه های شما در آن قرار دارد هدایت کنید. کاربران این گزینه را دارند که این به روزرسانی ها را دریافت کنند یا با نسخه قدیمی تر (در صورت لزوم) به کار خود ادامه دهند.

انتشار اطلاعاتی در مورد بازی Halo Infinite

انتشار اطلاعاتی در مورد بازی Halo Infinite 150 150 admin

همه ما می دانیم که سال گذشته بازی های Halo Infinite آنطور که باید نبودند و مورد پسند بسیاری نبودند ، یکی از دلایلی که گرافیک و تصاویر بازی به اندازه عنوان نسل نهم تاکنون نبوده است ، 343 صنایع به انتقادات پاسخ داده و تغییرات زیادی را در صنعت بازی ایجاد کرده اند ، مانند تصاویر جدیدی که از نمایش Halo Infinite نشان داده شده است.

اگرچه تصاویر صفحه Halo Infinite با عنوان “Work on Progress” از سیستم عامل PC منتشر شده است ، اما بازی نسبت به سال گذشته بسیار بهتر شده است. تنه های درخت اکنون بسیار عمیق تر و با جزئیات بیشتری ساخته شده اند و کیفیت بازی درختان ، به ویژه روی سنگ ها و تخته سنگ ها ، در یک کلام زیبا به نظر می رسد.

سازندگان Halo Infinite امروز مقاله ای را در وب سایت Halo Waypoint منتشر کردند و در مورد چند قسمت مختلف بازی صحبت کردند. جوزف استاتن گفت که Halo Infinite بسیار بزرگ و گسترده است ، خیلی بزرگ است که در هر بازی Halo دیگری قبلا دیده نمی شود ، و گفت که این کار کسانی است که از ابتدا Halch Infinite را ساخته اند.

همانطور که به جزئیات و تصاویر جدید Halo Infinite نگاه می کنید ، ممکن است همان س askingالی را بپرسید که وقتی وارد سازندگان شدم ، دقیقاً عنوان شما چیست؟

دنیای Halo Infinite عظیم است و بازی بزرگ درگیری با هم گره خورده است. گیم پلی بازی پر از دیدگاه های مختلف است و شما را مجبور می کند از خط داستانی اصلی فاصله بگیرید و آنها را سرگرم کنید. در نگاه اول ، به نظر می رسد عنوان جهان بازی را ساخته ایم ، اما این طور نیست. ما در حال ساخت یک بازی Halo هستیم ، یک اسلحه کوچک جعبه شن و ماسه که هدف آن ایجاد حس قوی اقتصاد جهانی ، داستان علمی به بازیکنان است.

اگر به این تصویر ماه نگاه کنید ، می توانید جانوری را ببینید که در حلقه زندگی می کند. با این حال ، Halo Infinite در بازی های خود سیستم کاری ندارد ، بنابراین مجبور نیستید وقت خود را صرف شکار و به روزرسانی master item کنید. اسپارت ها زره Mjolnir دارند و نیازی به چکمه های چرمی ساخت حیوانات ندارند.

آنچه را که بیشتر وقت خود را صرف Halo Infinite می کنید با استفاده از نارنجک های پلاسما ، سلاح های Grappleshot و سلاح های قدرتمند دیگر برای حمله به پایگاه دشمن و از بین بردن رهبران آنها ، هرچند می توانید حیوانات وحشی را نیز بشکنید. آنها را اینگونه بکش و نابود کن.

ما Halo Infinite را طراحی کردیم بنابراین شما می توانید بهترین کارها را انجام دهید سربازان اسپارتی به دقیق ترین روش انجام می دهند ، و چیزی جز کاوش در مناطق جنگی ، برنامه ریزی برای حمله ، جنگ و دشمنان و دیدن عجایب جهان برای ارائه وجود ندارد در راه خود

آنچه این بار تغییر کرده این است که شما در دنیای بازی بیش از هر زمان دیگری آزادی انتخاب دارید. برای ورود به دشمن می توانید از یک غار مخفی استفاده کنید یا از مه کوه های بازی عبور کرده و یا به درون ستاره ها پرواز کنید. به هر حال ، یک روایت قوی در قلب جستجوی آقای وجود دارد. رئیس ، و پایان سفر شماست.

حال اجازه دهید به این سوال پاسخ دهیم که Halo Infinite دقیقاً چیست؟ “این بازترین و محبوب ترین بازی Halo است و تنها عنوانی است که آرزو داشتیم در 20 سال گذشته انجام دهیم و نمی توانیم منتظر بمانیم تا شما آن را کشف کنید.”

Halo Infinite قرار است در پاییز 2021 برای سطح X / S Xbox ، Xbox One و PC منتشر شود.

کنسل شدن مراسم حضوری E3 2021

کنسل شدن مراسم حضوری E3 2021 150 150 admin

E3 هنوز هم یکی از بزرگترین و محبوب ترین رویدادها در دنیای بازیهای ویدیویی بود ، اما متأسفانه طی دو سال گذشته روزهای خوبی رخ نداده است. طبق بیانیه منتشر شده توسط هیئت مدیره اداره گردشگری لس آنجلس در وب سایت Reset ، جای تعجب نیست که E3 به لیست موارد لغو شده در سال جاری اضافه شد. رویداد E3 سال گذشته به دلیل شیوع ویروس کرونا لغو شد و تلاش های ESA برای مهار اینترنت بی نتیجه ماند. در اوایل سال جاری ، ESA بیانیه زیر را منتشر کرد:

ما در حال تغییر نحوه میزبانی از E3 هستیم و به زودی اعلام خواهیم کرد که چگونه می خواهیم دنیای بازی های گسترده ای را کنار هم قرار دهیم. اما جزئیات نحوه اجرای مراسم فاش نشده است.

در حال حاضر ، ESA تلاش خود را برای اجرای E3 با وجود شرایط فعلی انجام می دهد ، زیرا در غیاب این رویداد ، بسیاری از شرکت های بازی مانند Ubisoft و ethesda تصمیم می گیرند کار خود را برای تبلیغ بازی های جدید انجام دهند به این ترتیب ، آنها این کار را نمی کنند باید هزینه اضافی بپردازید ، همانطور که می دانید ، ارتقا of سرگرمی های نسل نهم ، برخلاف گذشته ، در طول جلسه E3 انجام نشده است و این مسائل از این حادثه و تمام عقب ماندگی های آن بیزار هستند.

با این حال ، واضح است که ما امسال E3 روی این شخص نداریم ، اما مطمئن نیستیم که این دستگاه اجرا می شود یا نحوه انجام آن ، اما مانند بسیاری از فعالیت های دیگر ، به نظر می رسد که به صورت دیجیتالی و غیره انجام خواهد شد شبکه.

آموزش طراحی کاراکتر یک ربات دوستانه و آینده نگر

آموزش طراحی کاراکتر یک ربات دوستانه و آینده نگر 150 150 admin

در این راهنما آموزش طراحی کاراکتر انیمیشن ، ما یک دوست و یک ربات آینده در Affinity Designer برای سفر به آینده ایجاد خواهیم کرد. ما از اشکال ساده برای ایجاد یک پایگاه داده ربات استفاده خواهیم کرد و از شیب و وضوح برای واقع گرایانه و سه بعدی ساختن عناصر استفاده خواهیم کرد. در نهایت ، برخی از قسمت های ربات را پوشش خواهیم داد. اگر می خواهید روند را ترک کنید ، می توانید بردارهای نویسه را در بازار Envato خریداری کنید. بیایید شروع کنیم!

1. سر ربات را تنظیم کنید
سطح 1
ابتدا ، بیایید یک زمینه ساده برای ایجاد تضاد در قسمت های سبک ربات آینده ایجاد کنیم. یک سند پیکسل 600×600 جدید ایجاد کنید. از ابزار Rectangle (M) استفاده کنید و Shift را فشار دهید تا یک مربع یکنواخت ایجاد شود.

به سلاح Fill (G) دسترسی پیدا کنید و وارد بالاترین اتاق زره پوش در این زمینه شوید. یک نوع کوه شعاعی را از اینجا انتخاب کنید. سپس روی نماد مربع رنگ در سمت راست کلیک کنید تا منوی کشویی رنگ باز شود. سمت چپ یال را لاجوردی و سمت راست را تیره کنید. با استفاده از ابزار Fill (G) کوه را به صورت عمودی قرار دهید همانطور که در تصویر نشان داده شده است.

با یک کوه شعاعی یک زمینه مستطیل شکل ایجاد کنید
سطح 2
حالا بیایید شروع به جمع آوری سر ربات های خود کنیم. ابزار Oval (M) را برداشته و دکمه Shift را فشار دهید تا یک دایره یکنواخت از 200 تا 200 پیکسل ایجاد شود. با استفاده از یک ابزار گیر (G) ، یک کوه شعاعی از یک مستطیل به خاکستری روشن ایجاد کنید و یک شکل کروی ایجاد کنید.

سپس دایره را از پایین بازوهای بالا دایره کنید. اکنون می توانیم فرم را با ابزار گره (A) بشکنیم. گره بالایی را انتخاب کنید و قسمت بالای سر را بشکنید و کمی به سمت پایین حرکت دهید.

مرحله 3
پایه سر را کپی کنید (Command-C> Command-V). Command-Shift برای کاهش شکل ایجاد شده با کشیدن به مرکز با استفاده از ابزار قبلی (V).

رنگ شکل را به یک شیب شعاعی بسیار خاکستری تیره تغییر دهید و یک صفحه سیاه ایجاد کنید.

4 مرحله
کپی دیگری از شکل سر ایجاد کرده و آن را تیره کنید. اندازه آن را تغییر دهید و نسخه را کاهش دهید. آن را روی صفحه تاریک قرار دهید و یک قسمت خاکستری در اطراف آن ایجاد کنید.

حال بیایید تا یک تأکید ملایم انجام دهیم تا صفحه نمایش ما براق شود. با استفاده از ابزار Oval (M) یک بیضی شکسته شده را در بالای صفحه قرار دهید. با استفاده از ابزار Fill (G) یک شیب خطی را برای قرار دادن لغزنده شیب به صورت عمودی اعمال کنید.

هر دو طرف نوار گرادیان را با رنگ آبی پر کنید و با کاهش میزان کدورت به 0٪ در منوی گزینه های انتقال رنگ در نوار ابزار بالا ، سمت راست را شفاف کنید. بیضی انتخاب شده را نگه دارید ، حالت blend را روی Dodge Color و 75٪ تیرگی در بالای صفحه لایه ها تنظیم کنید.

مرحله 5
بیایید یک برجسته درخشان دیگر به صفحه اضافه کنیم. صفحه را دو بار کپی کنید (Command-C> Command-V> Command-V) و با استفاده از کلیدهای جهت دار صفحه کلید ، آن را کمی به سمت راست حرکت دهید. دو نسخه را انتخاب کنید و با استفاده از عملیات تفریق از نوار ابزار بالا ، قسمت غیر ضروری را برش دهید ، فقط یک قسمت نازک به شکل هلال باقی مانده است. شکل را فقط برای اینکه قابل مشاهده باشد با هر رنگی پر کنید.

مرحله 6
پیکسل حاصل را چند پیکسل به سمت راست حرکت دهید و آن را از لبه صفحه جدا کنید.

ما در حال حاضر یک برجسته بر روی صفحه داریم ، بنابراین بیایید ببینیم که چگونه می توانیم از آینه آن برای سرعت بخشیدن به کار خود استفاده کنیم. برجسته بیضوی خرد شده (Command-C) را کپی کنید. سپس قسمت هلالی شکل را انتخاب کرده و به Edit> Paste Style بروید.

والا ما از شکلی که کپی کردیم استفاده کردیم. اکنون می توانیم با استفاده از ابزار Fill (G) جهت شیب را تغییر دهیم و برجسته سازی را واقعی تر کنیم.

مرحله 7
بیایید هدفون یا هدفون را به ربات خود اضافه کنیم. با استفاده از ابزار مستطیل (M) یک مستطیل باریک ایجاد کنید و آن را با یک شیب شعاعی خاکستری روشن مانند پایه سر پر کنید. مستطیل را در سمت چپ سر قرار دهید ، کلیک راست کرده و> Move Backward (یا Shift-Command- [] را مرتب کنید)

گوشه های مستطیل را به نوعی دایره 50٪ در نوار ابزار بالا تبدیل کنید.

مرحله 8
مستطیل گرد شده را کپی کرده و کپی را به عقب منتقل کنید (Shift-Command- [). کپی را کوچکتر کرده و با استفاده از کلید پیکان سمت چپ آن را به سمت چپ حرکت دهید. رنگ را به یک شیب آبی و خطی روشن تغییر دهید و به یک عنصر تزئینی روشن هدفون تبدیل شوید.

قسمتهای هدفون را جمع کنید (Command-G) ، گروه را کپی کرده و با استفاده از ویژگی Align در نوار ابزار بالا به صورت افقی بچرخانید. نسخه آینه را در سمت راست سر ربات قرار دهید.

مرحله 9
بیایید قسمتهای پلاستیکی سر را نیز براق کنیم. یک بیضی له شده را در بالای سر بکشید و آن را با رنگ سفید پر کنید. با استفاده از ابزار شفافیت (Y) ، هایلایت را نیمه شفاف کنید و لغزنده شفافیت را به صورت عمودی قرار دهید. در حقیقت ، ابزار شفافیت (Y) یک شیب خطی (کدورت یکی از اضلاع آن روی 0٪ تنظیم شده است) با یکنواخت ایجاد می کند ، بنابراین کار با آن بسیار راحت و سریع است.

مرحله 10
بیایید برجسته دیگری را در سمت چپ سر قرار دهیم ، و از همان تکنیکی که برای صفحه نمایش استفاده کردیم استفاده کنیم.

زمان انتشار The Dark Pictures: Little Hope مشخص شد

زمان انتشار The Dark Pictures: Little Hope مشخص شد 150 150 admin

مدتی پیش این بازی به نمایش درآمد و استودیوی Supermassive Games قول داده است که این بازی را هر سال منتشر کند.

این بازی در تاریخ 30 اکتبر اکران می شود. این تاریخ نزدیک به هالووین آمریکایی است و با توجه به اینکه بازی ماهیتی خطرناک دارد ، چنین تاریخی می تواند به فروش بهتر بازی کمک کند. انتظار می رود این بازی برای پلتفرم های PS4 ، Xbox One و PC منتشر شود و خریداران پیش از بازی نسخه طولانی تری از بازی را دریافت می کنند.

تریلر جدید بازی نشان می دهد که بازیکنان باید از Little Hope چه انتظاری داشته باشند. داستان بازی در مورد 5 شخصیت است که به طور تصادفی وارد یک شهر عجیب می شوند و هنگام ترک شهر با مشکل بزرگی روبرو می شوند. این مصیبت بزرگ کل شهر را در بر گرفته است و ما در قالب یکی از این شخصیت ها باید تلاش کنیم فرار کنیم ، مرگ نباید به ما برسد و مانند بقیه شهر نابود شود.

Dark Pictures: Little Hope مانند موارد قبلی دارای یک بازیکن و یک بخش تعاونی است. این بدان معنی است که این بازی را می توان بصورت آنلاین و با دوستان تجربه کرد. در این حالت ، پایان های مختلف در نظر گرفته می شود و در پایان تصمیم بازیکنان سرنوشت هر شخصیت در بازی را تعیین می کند.

این بازی دومین نسخه از امتیازات The Dark Pictures است که در ماه اکتبر منتشر می شود. این استودیو قول داده است که 8 بازی دیگر منتشر کند و به این زودی ها قصد خداحافظی از این حق رای دادن را نداریم. همانطور که می خوانید ، انتظار می رود این بازی در تاریخ 30 نوامبر منتشر شود.

روترهای خانگی امنیت بسیار پایینی دارند

روترهای خانگی امنیت بسیار پایینی دارند 150 150 admin

همه ما در مورد هک WiFi و روترهای خانگی اطلاعات داریم. در حقیقت ، چیزی به نام امنیت در دنیای مجازی وجود ندارد. اخیراً ، مطالعه جدیدی بر روی روترهای خانگی انجام شده است ، بر این اساس که 127 مدل مختلف از 7 روتر دارای سوراخ های جدی هستند و هیچ یک از این روترهای آزمایش شده ، آزمایش ایمنی را پشت سر نگذاشته اند.

بیشتر روترهای آزمایش شده در چند سال گذشته به روزرسانی های جدید نرم افزاری دریافت نکرده اند و مدل های قدیمی محسوب می شوند. این امر باعث ایجاد حفره های امنیتی زیادی در نرم افزار آنها شده و احتمال هکر شدن آنها را افزایش می دهد. این گروه مدلهای متنوعی را آزمایش کرد که همه آنها دارای مشکلات ایمنی بودند و به راحتی توسط محققان هک می شدند.

امنیت روتر یک مسئله بسیار جدی است. این مودم به طور مداوم در حال اجرا است و امنیت سایبری از آنجایی که همه گیر کنونی Quid 19 دنیا را به یک شاهکار تبدیل کرده ، اهمیت بیشتری پیدا کرده است. در مورد مودم های آزمایش شده ، بیشتر آنها از کد هسته لینوکس استفاده می کردند ، اما حفره های امنیتی در داخل آنها یافت شد. در چند سال گذشته اکثر روترها هیچ به روزرسانی دریافت نکرده اند و بسیاری از روترها بیش از 10 سال کار می کنند.

قدیمی ترین نسخه پیدا شده در روتر Linksys WRT54GL استفاده شده است. این نسخه بر اساس توزیع لینوکس منتشر شده در سال 2002 کدگذاری شده است. با این حال ، روترهای جدید آزمایش شده به موارد امنیتی نیز اشاره دارند. بعضی از مدل ها حدود 21 حفره ایمنی دارند ، در حالی که 328 مدلی را با حفره های ایمنی گزارش کرده اند.

حتی یک مودم ایمن نیست ، اما مدل های Asus و Netgear نتایج بهتری نسبت به مدل های D-Link ، Linksys و TP-Link ارائه می دهند.

انتشار نتیجه تست PC جدید هواوی

انتشار نتیجه تست PC جدید هواوی 150 150 admin

شایعاتی مبنی بر ساخت کامپیوتر توسط هواوی منتشر شده است. این شرکت در حال توسعه یک خط تولید از آرم پردازنده 7 نانومتری است و به نظر می رسد از این تراشه ها در رایانه جدیدی استفاده می کند. کانال یوتیوب چین اخیراً نتایج آزمایش دسک تاپ جدید هواوی را منتشر کرده است که نشان می دهد پردازنده هواوی Canpeng 920 و مادربرد اختصاصی دارد.

در ویدیوی منتشر شده در مورد مشکلات مختلف رایانه جدید هواوی صحبت شده است. این رایانه فقط با سیستم عامل 64 بیتی به نام UOS به دلیل استفاده از معماری آرم Kampang در دسترس است. این سیستم عامل ساخت کشور چین است و از رزولوشن 4K و همچنین صفحه نمایش 60Hz پشتیبانی می کند. برای دسترسی به فروشگاه نرم افزار این رایانه باید 115 دلار دیگر بپردازید که در این صورت یک سری برنامه های Adobe به کاربر داده می شود و آنها یک نسخه 32 صفحه ای هستند.

تراشه مورد استفاده در انتخاب دستگاه توسط MW lender تست شده و نتیجه نمایش 11 دقیقه و 47 ثانیه است. این نشان می دهد سرعت تراشه سخت افزار رایانه نسبت به سایر مدل ها کندتر است. در مورد مشخصات سخت افزاری کامل دستگاه ، لازم به ذکر است که از پردازنده 2.6 گیگاهرتزی Kanpeng 920 استفاده شده است. مشخصات سخت افزاری این پردازنده ناشناخته است ، اما لازم به ذکر است که پردازنده همراه مادربرد است و به طور جداگانه قابل خریداری نیست.

مادربرد Huawei D920S10 دارای چهار پورت DIMM است اما این سیستم دارای 16 گیگابایت پورت RAM DDR4 است. با وجود پشتیبانی PC از PCIe 4.0 ، فقط از PCIe 3.0 استفاده می شود. 6 پورت SATA 3 ، دو پورت M.2 ، دو پورت US 2.0 و یک پورت US 3.0 وجود دارد.
این کامپیوتر از یک هارد دیسک 256 گیگابایتی استفاده می کند و کارت گرافیک Yeston RX550 به عنوان پردازنده گرافیکی استفاده می شود. طبق داده های منتشر شده ، این رایانه برای اهداف اداری استفاده خواهد شد و به عنوان رایانه ای با معماری ARM در بازارهای شلوغ بازار به عنوان گزینه ای در نظر گرفته می شود.