گومل | مرجع اخبار بازی های کامپیوتری

نقد فصل دوم سریال The Mandalorian – قسمت اول: مارشال (The Marshal)

نقد فصل دوم سریال The Mandalorian – قسمت اول: مارشال (The Marshal) 150 150 admin
اولین قسمت از فصل دوم سریال پرطرفدار جنگ ستارگان و مندلورین چند روز پیش با سر و صدای زیادی از دیزنی پلاس پخش شد. این اپیزود با عنوان “مارشال” به کارگردانی و نویسندگی Jon Favreau (خالق سریال) شخصیت های محبوب Mando (پدرو پاسکال) و Baby Yoda دوست داشتنی را با داستانی پویا و انفجاری برمی گرداند.

فصل دوم سریال از همان‌جایی که اپیزود پایانی فصل قبل به اتمام رسید، آغاز می‌شود. در واقع ماندو در جستجوی جهان و خانواده بیبی یودای سبزِ بامزه، در سفر است. بنابراین این ماجراجویی، دین جارین را روانه پیدا کردن دیگر مندولوریان‌های موجود می‌کند تا از آنها برای یافتن خانواده بیبی یودا کمک بگیرد.

اگر بخواهم به صورت خلاصه این اپیزود را توصیف کنم، باید بگویم مارشال، به طرز شگفت‌انگیزی استاندارد‌های بالا فصل پیش را تکرار می‌کند. مطمئناً این قسمت طرفداران سریال را نیز سرگرم خواهد کرد. اگر برخی مشکلات کُلی را کنار بگذاریم، می‌توان گفت: “مارشال” بیشتر از آن که اشتباه کند، درست عمل می‌کند. با ما همراه باشید تا در ادامه به صورت مختصر به نقاط قوت و ضعف این اپیزود بپردازیم.

این همان ماندویی است که همه ما می‌شناسیم و دوستش داریم

یکی از نکات مهم سریال مندولورین شخصیت قهرمان آن، با بازی پدرو پاسکال بود. با شروع این قسمت و دیدن ماجراهای آن، بینندگان خوش‌حال خواهند شد که هنوز ماندو، همانی است که ما در سال پیش عاشق آن بودیم. قسمت جدید هنوز هم ترکیبی از همان سبک اکشن و وسترنِ اصیل سه‌گانه ابتدایی جرج لوکاس را دارد که باعث موفقیت در فصل اول شد و در عین حال شور و حال زیادی نیز ایجاد کرد.

فرمول ماندو چیز ساده‌ای است. در واقع فرمول این سریال بازی با اِلمان‌های نوستالژیک جنگ‌ستارگان به همراه خورده روایت‌های ساده‌ است که با شخصیت‌های جذاب هم ترکیب شده‌اند.

لحن سریال مندولورین، به شکل ویژه‌ای وسترن است، اما در این قسمت فضا چیزی شبیه به وسترن اسپاگتی با تمامِ محتویاتش است. اگر بگویم “مارشال” وسترن‌ترین قسمت این سریال است، حرف بی‌راهی نگفته‌ام.

نقد فیلم Witches – جادوی رولد دال در پرده نقره‌ای

نقد فیلم Witches – جادوی رولد دال در پرده نقره‌ای 150 150 admin

فیلم جادوگران تلاش دیگری برای اقتباس از رمان جادویی رولد دال است. داستانی درباره جادوگرانی که از کودکان متنفر هستند و می خواهند آنها را در سراسر جهان نابود کنند. آیا این کتاب رولد دال می تواند به یک فیلم جادویی تبدیل شود؟

رولد دال از بزرگترین نویسنده‌های کودک در جهان بود و آثاری که نوشته توانسته‌اند به چند ده زبان دنیا ترجمه شوند و جملگی در کشورهای مختلف با استقبال مخاطبین مواجه شوند. او نویسنده‌ای است که تخیل بسیار قدرتمندی دارد و داستان‌های معروف زیادی همچون چارلی و کارخانه شکلات سازی، جیمز و هلوی غول پیکر و یا آقای روباه شگفت انگیز را خلق کرده است.

فیلم با حضور آن هاتاوی است که تازه به خود رنگ می‌گیرد و پیش از آن هیچ یک از گروه بازیگری نمی‌توانند سکان فیلم را گرفته و آن را پیش ببرند. واقعیت اینجاست که هاتاوی به تنهایی بیشتر بار فیلم را بر دوش می‌کشد و موش‌های CGI و دیگر بازیگران رسما نقش خاصی را در فیلم ایفا نمی‌کنند.

تمرکز بیش از حد روی آنتاگونیست فیلم به خودی خود موضوع بدی نیست. اینکه شخصیت ساحره جذاب‌تر از همه کاراکترها ولو قهرمان داستان باشد نیز موضوع بدی در یک اثر سینمایی به حساب نمی‌آید اما مشکل از جایی شروع می‌شود که با وجود گریم و استفاده مناسب از جلوه‌های ویژه برای خلق این کاراکتر و همچنین بازی به غایت خوب هاتاوی در کالبد آن، شخصیت ساحره یک دشمن مقوایی است و هیچ عمقی ندارد. تک و توک دیالوگ‌هایی وجود دارد که سعی در شناساندن بیشتر این شخصیت به تماشاگر دارد اما حاصل نهایی کار آن چیزی نیست که باید باشد و از شخصیت داخل کتاب نیز فرسنگ‌ها فاصله دارد.

فیلم تقریبا به سه بخش تقسیم می‌شود که بخش پایانی آن از همه بهتر خودش را نشان می‌دهد. مقدمه اولیه و حضور موش‌ها و نبرد پایانی. اینکه قهرمانان داستان بعد از مدتی قرار است از کالبد انسانی خود خارج شوند و ما در ازای آنها با چند موش همراه باشیم، موردیست که از ذهن دیوانه و خلاق رولد دال تراوش می‌کند اما در فیلم جادوگرها، این موشها کمترین اهمیت را برای ما دارند. نه صداپیشگان خوبی برای آنها انتخاب شده و نه صحنه‌های مفرح و یا اکشن و بامزه‌ای توسط آنها خلق می‌شود که کمی تا قسمتی در ذهن ماندگار شوند.

دانستنی هایی در مورد Assassin’s Creed Valhalla

دانستنی هایی در مورد Assassin’s Creed Valhalla 150 150 admin

آخرین نسخه از امتیازات بزرگ Ubisoft در کمتر از یک ماه دیگر منتشر می شود. این بار Assassin’s Creed Valhalla بازیکنان را به دوران وایکینگ ها برمی گرداند تا در انگلیس به عنوان رهبر قبیله جنگجوی نورس خانه ای پیدا کند و با ساکسون ها بجنگد.

اکنون که وقت زیادی برای انتظار انتشار این بازی نمانده است ، در این مقاله می خواهیم همه چیزهایی را که باید در مورد Assassin’s Creed Valhalla بدانید بحث کنیم.

Assassin’s Creed Valhalla در چه تاریخی عرضه می‌شود؟

  • پردازنده: AMD Ryzen 5 1600 3.2GHz / Intel Core i7 4790 3.6GHz
  • کارت گرافیک: AMD RX 570 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
  • رم: 8 گیگابایت
  • فضای مورد نیاز: 50 گیگابایت (SSD پیشنهادی)
  • سیستم عامل: ویندوز 10 نسخه 64 بیت
  • سیستم رده بالا (گرافیک High، رزولوشن 1080p و 60 فریم بر ثانیه):

    • پردازنده: AMD Ryzen 7 1700 3.0GHz / Intel Core i7 6700 3.4GHz
    • کارت گرافیک: AMD Vega 64 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1080 8GB
    • رم: 8 گیگابایت
    • فضای مورد نیاز: 50 گیگابایت (SSD پیشنهادی)
    • سیستم عامل: ویندوز 10 نسخه 64 بیت

    سیستم بسیار رده بالا (گرافیک Very High، رزولوشن 1440p و 60 فریم بر ثانیه):

    • پردازنده: AMD Ryzen 5 3600X 3.8GHz / Intel Core i7 8700 3.7GHz
    • کارت گرافیک: AMD RX 5700XT 8GB / NVIDIA GeForce GTX 2080 Super 8GB
    • رم: 16 گیگابایت
    • فضای مورد نیاز: 50 گیگابایت (SSD پیشنهادی)
    • سیستم عامل: ویندوز 10 نسخه 64 بیت

    بالاترین سیستم (گرافیک Ultra High، رزولوشن 2160p و 30 فریم بر ثانیه):

    • پردازنده: AMD Ryzen 7 3700X 3.6GHz / Intel Core i7 9700 3.6GHz
    • کارت گرافیک: AMD RX 5700XT 8GB / NVIDIA GeForce GTX 2080 8GB
    • رم: 16 گیگابایت
    • فضای مورد نیاز: 50 گیگابایت (SSD پیشنهادی)
    • سیستم عامل: ویندوز 10 نسخه 64 بیت

    تجربه ای ناب با بازی Boom Battlefield

    تجربه ای ناب با بازی Boom Battlefield 150 150 admin

    Boom Battlefield کلونی جذاب از کلش آو کلنز است که کمی از المان‌های عناوین تاور دیفنس را نیز با خود به همراه دارد. شما به کاروان سایر کاربران حمله می‌کنید و باید انتظار سایرین به کاروانتان را داشته باشید. درواقع می‌توانیم Boom Battlefield را همان Rush Warsیی بدانیم که سوپرسل در ساختش شکست خورد و متاسفانه قیدش را زد!

    با بازی RiME معنی غم و اندوه را بهتر درک می کنید

    با بازی RiME معنی غم و اندوه را بهتر درک می کنید 150 150 admin

    RiME یک بازی ماجراجویی است که در سال 2017 منتشر شد و می توان گفت یکی از هیجان انگیزترین بازی ها بود که البته به آنچه شایسته آن بود نرسید. این بازی از نظر هنری هیجان انگیز است و این را هم در روایت متفاوت داستانش و هم با موسیقی و گرافیک رنگارنگ خود به مخاطب ثابت می کند.

    بازی گیمر را در نقش یک پسر بچه به جزیره‌ای در ناکجا آباد می‌فرستد. پسر بچه‌ای که هیچ چیزی از گذشته و نام و نشانش به خاطر ندارد و فقط می‌داند باید راهی برای خروج از جزیره پیدا کند. اما خروج از این جزیره رنگارنگ کار ساده‌ای نیست و اوضاع با هر قدمی که این پسرک بی‌نوا در آن برمیدارد، عجیب و عجیب‌تر می‌شود.

    تیم سازنده واقعا روی جلوه‌های بصری RiME و آنچه گیمر قرار است در جریان مراحل ببیند، به صورت وسواس‌گونه‌ای وقت گذاشته. نتیجه این وسواس‌ها، RiME را به یک بازی زیبا، رنگارنگ و پر جزئیات تبدیل کرده که واقعا قدم زدن در دنیای آن تجربه دلنشینی است.

    با این حال، اگر از RiME توقع گیم‌پلی درگیر کننده و عجیب و غریب دارید، باید بگویم که بهتر است سطح انتظاراتتان را پایین بیاورید. RiME در غایی‌ترین حالت یک بازی پلتفرمر خیلی ساده است که خیلی مکانیک‌های گیم‌پلی پیچیده‌ و به روزی برای آن طراحی نشده.

    آموزش نحوه ی بازی‌سازی

    آموزش نحوه ی بازی‌سازی 150 150 admin

    در هر تیمی ، چندین نقش اساسی بین اعضا وجود دارد که وظایف آنها را متفاوت می کند. علاوه بر این نقش های اصلی ، چندین نقش فرعی در هر زمینه وجود دارد که در این مقاله درباره آنها بیشتر بحث خواهیم کرد.

    در هر تیم سازنده بازی ، می توانیم سه نقش اصلی برنامه نویس ، طراح و هنرمند را در نظر بگیریم و متناسب با آن نقش های بیشتری را شکل دهیم. معمولاً در تیم های کوچکتر با تعداد اعضای کمتر ، ترکیبی از این سه نقش مشاهده می شود و در تیم های بزرگتر ، از افراد بیشتری در روند تولید بازی استفاده می شود.

    دیزاینر بازی

    فرض کنید دوستمان، هیدئو یک دیزاینر است. دیزاینر در تیم، فردی است که به‌طور کلی گیم‌پلی بازی، قوانین و مکانیک‌ها، سیستم‌های درون بازی، اکانامی یا بخش اقتصادی بازی، سندنویسی بازی، طراحی کاراکترها، داستان بازی و مفهوم آن را طراحی و تولید می‌کند. در اصل درونمایه هر بازی ساخته دست هیدئو است و معمولا نقش خیلی مهمی در تیم دارد.

    یک نکته مهم: بارها دیده‌ام که نویسنده بازی که نوعی دیزاینر است با نویسنده‌ای که در رسانه‌ها در مورد بازی‌های ویدیویی می‌نویسد، اشتباه می‌شود. این تقریبا اشکال زبان فارسی است که کلمات جداگانه‌ای برای این حوزه‌ها ندارد. مثلا در سایت ویجیاتو، نویسندگان و به‌نوعی خبرنگاران حوزه بازی وجود دارند که برای شما مطالبی راجع به بازی، بازی‌سازی، کنسول‌ها و غیره می‌نویسند. این افراد هم نویسنده هستند اما دیزاینر بازی نیستند.

    برنامه‌نویس بازی

    کارهایی که نباید در ماینکرفت انجام داد

    کارهایی که نباید در ماینکرفت انجام داد 150 150 admin

    کاربران تازه کار Minecraft اغلب در اوایل بازی با مشکلاتی روبرو می شوند که تجربه بازی آنها می تواند ایجاد کند. در این عنصر ما به کارهایی پرداختیم که برای لذت بیشتر از بازی نباید انجام شود ، اگرچه آزمون و خطا بخشی از زیبایی های دنیای کنکوری است.

    تحرک بیش از حد

    حرکاتی مانند آهسته دویدن و پریدن سرعت گرسنگی یا خماری را سریعتر از راه رفتن عادی کاهش می دهد. این حرکات تأثیر جدی بر میزان گرسنگی بازیکن خواهد داشت. تلاش بازیکن برای حفظ سطح گرسنگی در روزهای اول بسیار مهم است ، زیرا تولید غذا بسیار وقت گیر است. بازیکن با سطح گرسنگی بسیار پایین دیگر نمی تواند سریع بدود. بازیکن باید بتواند در هنگام برخورد با دشمنان متخاصم در بازی به همان سرعتی که لازم است بدود. وقتی سطح گرسنگی بازیکن به صفر می رسد ، سطح سلامتی او به سرعت کاهش می یابد. در شرایط سخت ، بازیکن می تواند گرسنه بماند. مطمئن ترین راه این است که بازیکن فقط پس از ذخیره سازی دائمی غذا بدود. از کشتی ها و اسب ها می توان بدون کاهش سطح گرسنگی به سرعت حرکت کرد.

    غذای مسموم

    بازیکن باید مراقب خوردن گوشت فاسد و گوشت مرغ خام باشد ، زیرا هر کدام از آنها به گرسنگی بازیکن ضربه می زند و سطح آشیانه او را کاهش می دهد. بعد از 30 ثانیه خوردن یک تکه گوشت فاسد ، احتمال مسمومیت 80٪ وجود دارد. همچنین 30٪ احتمال مسمومیت بعد از خوردن مرغ خام وجود دارد. خوردن چشم عنکبوتی بازیکن را مسموم می کند و قلب هر دو بازیکن را از بین می برد. بازیکن نباید از خوردن این وسایل خودداری کند مگر اینکه غذای بهتری در دسترس باشد. از طرف دیگر ، بالن های ماهی بسیار خطرناک هستند و به هیچ وجه نباید خورده شوند (مگر اینکه بازیکن در تلاش است تا “یک رژیم متعادل” بدست آورد یا می تواند “چگونه به اینجا رسیدیم؟” را به چالش بکشد ، زیرا می تواند باعث گرسنگی درجه 3 به مدت 15 ثانیه ، حالت تهوع درجه 2 به مدت 15 ثانیه (این وضعیت زاویه دید بازیکن را متزلزل می کند) و سمیت درجه 4. تخلیه یک بادکنک ماهی به دلیل گرسنگی و سم به بازیکن کمک نمی کند ، اگرچه خوردن شیر می تواند خنثی شود اثرات مسمومیت غذایی.

    فراموش کردن مکان های پناهگاه

    بعد از چند روز کار ، بازیکن می تواند به امکانات اولیه مانند مزارع ، یک خانه کوچک و یک مین برای زنده ماندن دسترسی پیدا کند. بسیاری از بازیکنان در این مرحله وسوسه می شوند تا در جستجوی ماجراجویی و سود بیشتر از پایگاه خود دور شوند.

    با این حال ، بازیکن باید همیشه محل خانه خود را به یاد داشته باشد. حتی کار در یک مکان ناشناخته برای مدت زمان کوتاه می تواند باعث شود بازیکن احساس جهت خود را از دست بدهد و هرگز نتواند خانه خود را پیدا کند. عدم اطلاع از محل قرارگیری پایگاه باعث اتلاف وقت با ارزش بازیکن می شود و ممکن است آنها را مجبور به شروع دوباره بازی کند. این می تواند منجر به مرگ شود زیرا بدون سرپناه ، یازیكن به احتمال زیاد توسط دشمنان كشته می شود و یا غذای شما تمام می شود. برای جلوگیری از این اتفاق ، مختصات مکان پایه را در قسمت پیکربندی مشاهده و به خاطر بسپارید

    وسایل ضروری به همراه نداشته باشید

    اگر بازیکنی قصد دارد به دور از خانه به یک ماجراجویی بپردازد ، همیشه باید یک چوب ، سنگ ساختمانی ، کلنگ ، غذا زیاد ، شمشیر ، زره با کیفیت خوب ، سطل آب ، سلاح دوربرد مانند کمان یا نیزه و (اگر از کمان استفاده کند) تیرهای زیادی با خود دارد ، مگر اینکه آن کمان با طلسم بی نهایت افسون شود: تیر.

    حتما پشم کافی برای تخت خواب ها داشته باشید تا بتوانید بذر را خودتان لکه دار کنید و وقتی هوا تاریک شد جایی برای خوابیدن داشته باشید. هنگامی که از آخرین محل خواب خود فاصله گرفتید (شاید 200 بلوک دیگر) ، وقت آن است که یک تخت خواب دیگر بسازید. بعد از استراحت تخت را نشکنید ، زیرا قادر نیستید بازی را در جایی که تخت خواب است از سر بگیرید.

    از عناصری استفاده کنید که شما را در یک بعد اشتباه تولید می کنند

    بازیکن نباید از تختخواب در The Nether یا The End استفاده کند و فقط باید از آن در Overworld استفاده کند. (توجه داشته باشید که اهالی روستا می توانند بدون بهره برداری از آنها از تختخوابها در هر ابعادی استفاده کنند.) اگر بازیکنان زندگی در The Nether را دوست دارند ، باید به جای آن از لنگر respawn استفاده کنند. بستری که خارج از دنیای مادون قرمز و لنگر ماسوره خارج از جهان قرار داشته باشد باعث انفجار شدید با شعاع چندین برابر TNT می شود. همچنین ، زمین مجاور را که احتمالاً کشنده است ، می سوزاند. هیچ چرخه شبانه روزی بین The Nether یا The End وجود ندارد که بتوانید روی آن بخوابید. با این حال ، تخت ها و لنگرهای قابل حمل می توانند در حالت PvP ، به عنوان یک تزئین و روش حمله ، به ویژه در برابر اژدهای نابود کننده و سایر موارد مفید باشند. لنگرهای Respawn به دلیل گران بودن در حملات یا به عنوان مواد منفجره در استخراج توصیه نمی شوند. توجه داشته باشید که وقتی تخت در جای خود منفجر نمی شود و فقط یکبار می توان از آن استفاده کرد. لنگرهای Respawn برای منفجر شدن باید شارژ شوند. اگر آنها در محدوده انفجار دیگری باشند ، بسترهای دیگر از بین می روند ، در واقع لنگرها در برابر انفجار مقاوم هستند و مانند TNT منفجر نمی شوند.

    تخت ها را با بلوک محاصره کنید

    معمولاً وقتی بازیکن می خوابد ، در صورت اشغال نشدن فضای اطرافش ، روز بعد در کنار تختخوابش از خواب بیدار می شود. مهم است که اتاق را کنار و بالای تخت خالی بگذارید. اگر فضای خالی در کنار و بالای تخت بازیکن وجود نداشته باشد ، آنها در یک بلوک بیدار می شوند و خفه می شوند. اگر یک بازیکن بمیرد ، آنها نمی توانند در کنار تخت زنده شوند. در عوض ، به دنیای دیگری احیا می شود ، که ممکن است فاصله زیادی از جایی که بازیکن سعی در خوابیدن دارد داشته باشد ، با پیامی که می گوید “تخت شما از بین رفته یا مسدود شده است”. که در این مورد آخرین نمونه است. همچنین ، بازیکن نباید یک بلوک شفاف مانند شیشه در اطراف تخت قرار دهد زیرا بازیکن نمی تواند در یک بلوک شفاف از تخت زندگی کند.

    شلیک خطرناک

    اگر یک پیکان به سمت بالا شلیک شود ، باز می گردد و به بازیکن برخورد می کند. همچنین ، بازیکن نباید بلافاصله پس از شلیک به هدف حمله کند ، مخصوصاً اگر بازیکن از نخبه (پوشش بال) استفاده می کند. از elytra با کمان مشت مشت استفاده کنید (اما این موثرترین روش برای انجام آن نیست).

    استخراج عمودی (پایین یا بالا)

    با استخراج یا حفر مستقیم یا پایین ، بازیکن در موقعیت کشنده قرار می گیرد. به عنوان مثال ، اگر بازیكنی مستقیماً به سراغی كه در آن ایستاده اند ، حفر كند ، ممكن است در اثر سقوط در یك دریاچه مذاب ، غار ، درهای باریك یا سیاه چال بیفتد و آسیب جدی ببیند و احتمال حمله به آنها وجود دارد. دشمنان حفر همچنین می تواند باعث شود بازیکن در حفره ای که خودش حفر کرده گیر کند. در این حالت قرار دادن نردبان یا پرش روی ستون ها می تواند به بیرون آمدن بازیکن کمک کند.

    امن ترین راه ها برای عمیق تر شدن عبارتند از:
    استخراج به صورت الگوی پلکانی
    غاری را پیدا کنید که دهانش به زمین باز باشد.
    هنگام حفاری نردبان یا داربست را وارد کنید
    یک سوراخ 1 × 2 ایجاد کنید و بین دو بلوک یا روی بلوک مقابل بلوک سوراخ شده بایستید
    فرایند حفاری را پس از حفر 3 بلوک از سطح زمین به پایین ، قرار دادن نردبان در کف بلوک ، ایستادن روی نردبان و سپس حفر بلوک های پایین ، تکرار کنید.
    اگر بازیکن اصرار به حفره های باریک دارد ، باید صدای آب ، گدازه و دشمنان را امتحان کند (با فعال سازی زیرنویس این امر آسان می شود). این بازیکن ممکن است از وجود غارها ، گدازه ها یا وجود دشمنان در زیر پاهایش آگاه باشد.

    همانطور که حفر بلوکی که بازیکن روی آن قرار می گیرد خطرناک است ، حفر بلوک روی سر او نیز خطرناک است ، این خطرات شامل موارد زیر است:

    ذوبی که از بالای سر جریان می یابد می تواند بازیکن و تمام وسایلی را که با خود به همراه دارند بسوزاند.
    آب می تواند بازیکن را غرق کند
    یک غار یا سیاه چال پر از دشمن که به بازیکن حمله خواهد کرد و در نهایت منجر به مرگ یا مرگ آنها خواهد شد.
    سنگریزه و شن می تواند بازیکن را دفن و خفه کند.

    .

    یکی از راه های ایمن سازی سوراخ کردن به سمت بالا این است که بازیکن یک مشعل را جلوی پای خود قرار داده و یک بلوک روی میله دسترسی سریع قرار دهد که به راحتی می توانند آن را تعویض کنند. مشعل هر گونه سنگریزه یا شن و ماسه ای را که روی آن بیفتد خرد می کند و اگر مایعی از سوراخ خارج شود ، بازیکن می تواند به سرعت سوراخ را با بلوک در دست خود بپوشاند و از خروج جریان جلوگیری کند. این اقدامات احتیاطی کامل نیستند زیرا هنوز هم می توان در یک غار پر از دشمن حفر کرد یا واکنش بازیکن به اندازه کافی سریع نیست که بتواند جریان گدازه را متوقف کند (مخصوصاً در زیر زمین که جریان گدازه به همان سرعتی است که

    جریان آب دارد). همچنین در حفاری در سراشیبی ، بازیکن باید به صداهایی که می شنود (مانند صدای دشمنان ، آب ، گدازه و غیره) یا اثرات ذرات (به ویژه قطره قطره آب / گدازه از بلوک) توجه کند. آنها می توانند وجود گدازه ، آب یا دشمنان در غاری باشند.

    غفلت و نادیده گرفتن تله ها در معابد بیابانی

    بازیکن هرگز نباید در مرکز هرم صحرا (بلوک خاک رس آبی) حفاری کند. با این کار می توانید روی صفحه فشار بنشینید و دام TNT را در زیر ساختمان فعال کنید که باعث انفجار دستگاه پخش می شود. این انفجار به احتمال زیاد باعث از بین رفتن بازیکن ، از بین رفتن وسایلی که آنها حمل می کنند و از بین بردن صندوقچه ها و محتوای آن است. روشهای دیگر و مطمئن تری برای دستیابی به این هدف وجود دارد:

    آسانترین و سریعترین راه حفر تونل از دیواره کناری هرم و جمع آوری قطعات ماسه ای در طول مسیر است. برای بازگشت به بالا ، بازیکن می تواند هنگام حرکت بلوک زیر پاهای خود ، بپرد.

    به یک الگوی پلکانی بروید و به راحتی از پله ها برای بالا رفتن به عقب استفاده کنید.

    با استفاده از یک سطل آب به آرامی به اتاق گنج بروید ، این امر جلوگیری از برخورد به صفحه فشار را آسان می کند. کوهنوردی را می توان با کندن پله یا قرار دادن پله انجام داد.

    هنگامی که بازیکن به پایین هرم می رسد ، آنها می توانند با اطمینان صفحه فشار را از زمین بیرون آورند ، TNT را استخراج کنند و سینه ها را غارت کنند.

    هیچ بلوکی برای استخراج وجود ندارد

    عملیات حفاری عمیق با خطرات زیادی همراه است. اگر بازیکن دارای بلوک های معمولی (مانند آوار ، خاک و غیره) باشد ، آنها می توانند مواد لازم را برای غلبه بر خطرات احتمالی مانند دریاچه مذاب ، صخره های بزرگ یا دشمنان فراهم کنند. برای ساختن ابزارها داشتن چوب یا چوب نیز مهم است.

    هنگام حفر معدن چوبی وجود ندارد

    اگر بازیکن هنگام حفر فراموش کند که چوب بیاورد ، ممکن است دیگر نتواند مشعل ایجاد کند. عدم توانایی ساخت مشعل باعث کاهش دید و افزایش تعداد دشمنان می شود. توصیه می شود هنگام سفر به این معادن حداقل چوب زیادی به همراه داشته باشید. (با این حال ، اگر خوش شانس باشید ، ممکن است با یک تونل معدنی روبرو شوید که شامل تعداد زیادی تخته چوبی است).

    مطالب پیشنهادی:
    آشنایی با به روزرسانی جدید Nether
    آموزش Call of Duty Warzone قسمت 1 [LoadOut | بارگیری]

    عملکرد هواوی و تاثیر آن بر دنیای فناوری

    عملکرد هواوی و تاثیر آن بر دنیای فناوری 150 150 admin

    هواوی طی 33 سال گذشته به یکی از غول های ارتباطی جهان تبدیل شده است. این شرکت چینی در ابتدا در زمینه فن آوری های ارتباط از راه دور فعالیت می کرد ، اما به تدریج در بازارهای دیگر از جمله تلفن های هوشمند ، تبلت ها و لپ تاپ ها گسترش یافت. این شرکت چینی طی دهه گذشته رشد چشمگیری داشته و خود را به عنوان بزرگترین مارک چینی جهان برای مخاطبان بین المللی خود معرفی کرده است. در زیر ما فعالیت ها و موفقیت های قابل توجه این شرکت طی دو سال گذشته را به عنوان یک جدول زمانی به شما نشان می دهیم.

    سال 2018

    راه اندازی سرویس AppGallery که در سطح جهانی مورد استقبال قرار گرفت ، بنابراین تعداد کاربران فعال ماهانه این سرویس از زمان راه اندازی آن در آوریل 2018 بیش از 400 میلیون نفر است.

    در سال 2018 ، هواوی 5405 سند ثبت اختراع را به WIPO ارائه داد و این شرکت را به عنوان شرکت شماره یک در جهان معرفی کرد. (منبع: WIPO)
    تا پایان سال 2018 ، هواوی 87 هزار و 805 حق ثبت اختراع را ثبت کرده است که 11152 مورد آن در ایالات متحده ثبت شده است.

    سال 2019

    از 11 ژانویه 2019 ، ساعت هوشمند Huawei Watch GT2 ، فقط 3 ماه پس از انتشار اولیه ، از مرز 2 میلیون نسخه عبور کرد.

    در ژوئن 2019 و در لیست سالانه “100 مارک با ارزش ترین در جهان” ، هواوی در جایگاه 47 جهان قرار گرفت ، یک مکان بالاتر از موقعیت شرکت در سال 2018. همچنین ارزش این مارک تجربه رشد 8 درصدی نسبت به سال قبل. این چهارمین سال متوالی است که هواوی در میان 50 برند برتر جهان قرار دارد.
    در جولای 2019 ، هواوی در رتبه 61 در لیست Fortune 500 قرار گرفت. جالب اینجاست که هواوی در مقایسه با 2018 رشد 11 پله ای را تجربه کرد.

    • در ژوئیه سال 2019 ، هواوی اولین گوشی هوشمند دو حالته Mate 20X (5G) را در چین معرفی کرد. این محصول دو ماه پیش در سوئیس رونمایی شد. گوشی هوشمند Mate 20X (5G) تنها گوشی هوشمند 5G است که با بدنه تراشه دوگانه در دسترس است. این تلفن از تراشه های ترمینال چند حالته آخرین نسل هواوی ، مودم along 5000 با لیتوگرافی 7 نانومتری و تراشه Kirin 980 برای شبکه های 5G مستقل و غیر مستقل پشتیبانی می کند.
      در تاریخ 4 جولای 2019 ، Mate 20X (5G) به اولین گوشی هوشمند 5G دو حالته جهان تبدیل شد که با موفقیت همه آزمایشات 5G Global Forum Forum را پشت سر می گذارد.
      در تاریخ 6 سپتامبر 2019 ، هواوی در نمایشگاه IFA از جدیدترین پرچمدار سری Kirin ، Kirin 990 و نسخه 5G آن رونمایی کرد. Kirin 990 (5G) اولین تراشه 5G جهان است. در سال اول 5G ، این تراشه به بینندگان این امکان را می دهد تا از سرعت بالای اتصال به این شبکه لذت ببرند. Kirin 990 (5G) از نظر عملکرد ، مصرف برق و محاسبات هوش مصنوعی ؛ تجربه گوشی های هوشمند خود را به سطح بالاتری برسانید.
      از سپتامبر 2019 ، هواوی با بیش از 260 مارک جهانی برای پلتفرم خانه هوشمند HighLink کار کرده است و 50 میلیون کاربر و 140 میلیون محصول اینترنت اشیا (IoT) در HiLink فعال هستند. این شرکت با تولید کنندگان و خرده فروشان عمده ZHIXUAN (برای بهبود برند اکوسیستم Huawei IoT) همکاری کرده است. این شرکت چینی همچنین برنامه Arc Lab را برای توسعه و همکاری آغاز کرده است.

      در تاریخ 19 سپتامبر 2019 ، هواوی از سری ابتکاری Mate 30 در یک کنفرانس ویژه در مونیخ رونمایی کرد. Mate 30 اولین تلفن هوشمند 5G است که از تراشه های سری Kirin 990 هواوی ، یکی از پیچیده ترین و پیشرفته ترین تراشه های گوشی های هوشمند جهان تاکنون استفاده کرده است. این تراشه ها بر اساس فرایند 7nm + EUV ساخته شده اند. Kirin 990 نه تنها از 5G بلکه از شبکه های 2G / 3G / 4G در حالت های مستقل ، مستقل ، سیم کارت دو و دوگانه در حالت آماده به کار استفاده می کند.
      در اکتبر 2019 ، هواوی در لیست “بهترین مارک های جهانی 2019” اینتربرند ، تنها مارک چینی در این لیست ، در رتبه 74 قرار گرفت.
      تا دسامبر 2019 ، اندازه کلی مجموعه Nova از 125 میلیون نسخه فراتر رفته است.

      از 31 دسامبر 2019 ، هواوی 64359 فروشگاه در سراسر جهان افتتاح کرده است. علاوه بر این ، 5،640 سرور HES در سراسر جهان نصب خواهد کرد که 621 مورد از آنها در خارج از چین واقع شده اند.
      فروش Huawei Freeuds 3 در ماه اول عرضه خود از یک میلیون نسخه عبور کرد.
      هدست واقعیت مجازی Huawei VR Glass در روز اول فروش خود بیش از 10 هزار نسخه به فروش رساند.
      از 2009 تا 2019 ، هواوی بیش از 4 میلیارد دلار در تحقیق و توسعه 5G سرمایه گذاری کرد ، از جمله چیپست ها ، مواد اولیه ، الگوریتم ها ، آنتن ها و سیستم های خنک کننده. این شرکت همچنین دارای بیش از 20 درصد حق اختراع استاندارد 5G و 21000 مورد از آنها است که بالاترین میزان در جهان است. از 20 فوریه سال 2020 ، هواوی بیش از 91 قرارداد تبلیغاتی با شرکت های بزرگ خدمات ارتباط از راه دور منعقد کرده است ، از جمله 47 مورد در اروپا ، 27 مورد در آسیا و 17 مورد در سایر نقاط جهان. تا به امروز ، این شرکت 600000 آنتن MIMO فعال 5G فروخته است.

      در سال 2019 ، هواوی 240 میلیون تلفن هوشمند را روانه بازار کرد که رشد 16.8 درصدی را نشان می دهد. هواوی در حال حاضر با 17.6٪ از بازار گوشی های هوشمند در رده دوم بازار گوشی های هوشمند قرار دارد و پس از سامسونگ با 21.6٪ در رتبه دوم قرار دارد. اپل نیز با 13.9٪ ؛ در رده سوم قرار دارد. (منبع: IDC)
      هواوی در سال 2019 بیش از 6.9 میلیون تلفن هوشمند 5G روانه بازار کرد و از این نظر در رتبه یک جهان قرار دارد.
      در سال 2019 ، کل عرضه دو سری پرچم دار Mate و P از 44 میلیون نسخه فراتر رفته است که 50٪ نسبت به 2018 افزایش یافته است.

      در سال 2019 ، بیش از 14 میلیون نسخه از تبلت های هواوی منتشر شد تا سهم بازار این شرکت را به 9.8 درصد برساند و هواوی را به سومین بازار بزرگ تبلت تبدیل کند. (منبع: IDC)
      تعداد کاربران ثبت شده برنامه Huawei Health از مرز 100 میلیون نفر گذشته است.
      سری پوشیدنی H1 (ساعت هوشمند و دستبند هوشمند) از نظر فروش در رتبه سوم جهان قرار دارد (منبع: IDC).
      هواوی یک میلیارد دلار در برنامه Shining Star سرمایه گذاری کرده است تا توسعه دهندگان در سراسر جهان را به ابتکار عمل تشویق کند. در حال حاضر ، این برنامه در 18 زمینه از جمله خدمات دیجیتال فعال است و تاکنون بیش از 300 برنامه برای این برنامه ایجاد شده است.
      هواوی در رتبه 97 در لیست “ارزشمندترین مارک های جهان 2019” فوربس قرار دارد و تنها مارک چینی در این لیست است.

      از 31 دسامبر 2019 ، هواوی 64359 فروشگاه در سراسر جهان افتتاح کرده است. علاوه بر این ، 5،640 سرور HES در سراسر جهان نصب خواهد کرد که 621 مورد از آنها در خارج از چین واقع شده اند.
      فروش Huawei Freeuds 3 در ماه اول عرضه بیش از یک میلیون نسخه بود.
      هدست واقعیت مجازی Huawei VR Glass در اولین روز فروش خود بیش از 10 هزار نسخه فروش کرد.
      از 2009 تا 2019 ، هواوی بیش از 4 میلیارد دلار در تحقیق و توسعه 5G سرمایه گذاری کرد ، از جمله چیپست ها ، مواد اولیه ، الگوریتم ها ، آنتن ها و سیستم های خنک کننده. این شرکت همچنین بیش از 20 درصد از اختراعات استاندارد 5G را در اختیار دارد که 21000 مورد بالاترین امتیاز در جهان است. از 20 فوریه سال 2020 ، هوآوی بیش از 91 قرارداد تبلیغاتی با شرکت های بزرگ ارتباط از راه دور منعقد کرده است ، از جمله 47 در اروپا ، 27 در آسیا و 17 مورد در سایر نقاط جهان. تا به امروز ، این شرکت 600000 آنتن فعال 5G MIMO به فروش رسانده است.

      در سال 2019 ، هواوی 240 میلیون تلفن هوشمند را به بازار عرضه کرد که رشد 16.8 درصدی را نشان می دهد. هواوی در حال حاضر با 17.6 درصد از بازار گوشی های هوشمند در رده دوم قرار دارد و پس از سامسونگ با 21.6 درصد دوم است. اپل نیز با 13.9٪ ؛ در رده سوم است. (منبع: IDC)
      هواوی در سال 2019 بیش از 6.9 میلیون تلفن هوشمند 5G روانه بازار کرد و از این نظر در رتبه یک جهان قرار دارد.
      در سال 2019 ، کل عرضه دو سری پرچم دار Mate و P از 44 میلیون نسخه فراتر رفته است که 50٪ نسبت به 2018 افزایش یافته است.

      در سال 2019 ، بیش از 14 میلیون نسخه از تبلت های هواوی منتشر شد تا سهم بازار این شرکت را به 9.8 درصد برساند و هواوی را به سومین بازار بزرگ تبلت تبدیل کند. (منبع: IDC)
      تعداد کاربران ثبت شده برنامه Huawei Health از مرز 100 میلیون نفر گذشته است.
      سری پوشیدنی H1 (ساعت هوشمند و دستبند هوشمند) از نظر فروش در رتبه سوم جهان قرار دارد (منبع: IDC).
      هواوی یک میلیارد دلار در برنامه Shining Star سرمایه گذاری کرده است تا توسعه دهندگان در سراسر دنیا را به پیشگامی ترغیب کند. در حال حاضر ، این برنامه در 18 زمینه از جمله خدمات دیجیتال فعال است و تاکنون بیش از 300 برنامه برای این برنامه ایجاد شده است.
      هواوی در فهرست “ارزشمندترین مارک های جهان 2019” فوربس در رتبه 97 قرار دارد و تنها مارک چینی در این لیست است.

    • اکوسیستم موبایل هواوی اکنون بیش از 170 کشور و منطقه را تحت پوشش خود دارد و به 600 میلیون کاربر خدمات ارائه می دهد.
      Huawei هر ساله به بیش از 6000 سازمان استاندارد بین المللی کمک می کند و در گشایش جوامع و جوامع منبع باز برای رشد صنعت کوشا است.

    مروری بر داستان فصل یک The Mandalorian

    مروری بر داستان فصل یک The Mandalorian 150 150 admin
    پخش فصل دوم سریال The Mandalorian از جمعه 30 اکتبر آغاز می شود و مخاطبان با علاقه ی فراوانی این سریال دوستداشتنی و جذاب را دنبال می کنند. اگر آشنایی خاصی با دنیای جنگ ستارگان ندارید یا بعضی از قسمت های فصل اول برای شما نامشخص است ، مکان مناسب را انتخاب کرده اید.

    تعداد فیلم‌ها، انیمیشن‌ها، بازی‌ها و آثار مختلف مربوط به دنیای جنگ ستارگان واقعا زیاد است و گم کردن خطوط زمانی و وقایع این دنیا بسیار آسان به نظر می‌رسد.



    سریال The Mandalorian که توسط جان فاورو ساخته شده، تقریبا پنج سال پس از وقایع Return of the Jedi و بیست و پنج سال پیش از داستان The Force Awakens به وقوع می‌پیوندد.

    اگر داستان Return of the Jedi (محصول ۱۹۸۳) را به یاد داشته باشید، در پایان آن فیلم ائتلاف شورشی (Rebel Alliance) امپراطور و ارتش او را شکست می‌دهد و نهایتا همه فاشیست‌ها و پشتیبان‌های آنان را مجبور به تسلیم یا فرار می‌کند.

    پس از آن جمهوری جدید (New Republic) وارد عرصه می‌شود و نظم و آرامش را در تمام کهکشان برقرار می‌سازد؛ گرچه این مورد دوام آنچنانی ندارد و با ظهور «محفل یکم» (First Order) همه چیز عوض می‌شود. این اتفاق در فیلم The Force Awakens (محصول ۲۰۱۵) به نمایش گذاشته شد.

    اما خب طی بیست سالی که «جمهوری جدید» حکومت را برعهده داشت، یک سری از سیارات به حال خود رها شدند و اینگونه فرصت برای بی‌قانونی و یاغی‌گری بیشتر از هر زمان دیگری به وجود آمد. اصلا به همین دلیل بود که محفل یکم فرصت شکل‌گیری پیدا کرد.

    خب حالا جایگاه شخصیتی که پدرو پاسکال در The Mandalorian ایفا می‌کند کجای این بلبشو است؟ اول از همه باید با قبیله مندالورین‌ها آشنا شویم که از سیاره مندلور سرچشمه می‌گیرند.

    تانگ‌ها

    به نقل از سایت Azsan، نخستین مندلورین‌ها گونه‌ی بیگانه‌ی شبه‌انسان تانگ (Taung) بودند و زیست‌گاهشان سیاره‌ی کوروسانت (Coruscant) بود. تانگ‌ها از بدو تولد با هدف جنگجو شدن پرورش می‌یافتند و خوی جنگجویی در ذهنشان نهادینه می‌شد. آن‌ها با انسان‌های ساکن در کوروسانت درگیر مبارزه‌ی دائمی بودند. یک بار، وسط مبارزه، فوران آتشفشانی خورشید سیاره را کامل پوشاند و بعد از این حادثه آن‌ها برای خود لقب جنگجویان سایه (Warriors of the Shadow) را برگزیدند.

    در نهایت، انسان‌ها موفق شدند تانگ‌ها را از کوروسانت بیرون برانند و آن‌ها به حاشیه بیرونی (Outer Rim) فرار کردند. تانگ‌ها به مدت هزار سال در حاشیه‌ی بیرونی ماندند، تا این‌که یکی از آن‌ها به نام مندلور (Mandalore)، به معنی فرمانروای یکتا (Sole Ruler)، تانگ‌ها را به سیاره‌ای سبز و خرم و عاری از موجودات هوشمند هدایت کرد.

    گونه جاندار غالب در این سیاره، موجوداتی عظیم‌الجثه به نام میثوسورها (Mythosaur) بودند. مندلور اول به همراهی گروهی از جنگجویانش جنگی علیه میثوسورها راه انداخت و آن‌ها را منقرض کرد. تانگ‌ها برای تجلیل و تکریم از رهبر جدیدشان سیاره‌ی جدید را مندلور نام‌گذاری کردند و بدین ترتیب نام مندلورین‌ها (Mandalorians) رویشان ماند.

    بوبا فت پیش از پخش سریال The Mandalorian مشهورترین مندلورین حاضر در دنیای جنگ ستارگان بود که در واقع یک کلون از پدرش (جنگو فت) محسوب می‌شود. جنگو فت در زمان زندگی‌اش در طول سه فیلم اصلی جنگ ستارگان برای جابای هات (Jabba the Hutt) کار می‌کرد.

    مندلورین‌ها در زمان امپراطور دچار جنگ داخلی گسترده‌ای شدند و بازمانده‌های بسیاری کمی از این قبلیه باقی ماند. این بازمانده‌ها مجبور به ترک سیاره خود شده و در سرتاسر کهکشان پخش شدند. چندین تن از این افراد به سیاره Nevarro رفتند و The Tribe را به وجود آوردند؛ گروهی که حالا دین جارین یا همان «ماندو» خودمان در سریال The Mandalorian از آن آمده است.

    ماندو درست مثل بوبا فت یک جایزه‌بگیر است و تمرینات گذشته‌اش او را به یک جنگجوی عالی تبدیل کرده. سریال The Mandalorian جایی شروع می‌شود که ماندو باید برای دریافت جایزه و دستمزدش چیزی را به The Client (یکی از افسران امپراطوری با بازی ورنر هرتسوک) برساند.

    اما خب مشخص می‌شود این محموله یک کودک با قدرت‌های فوق‌العاده است (بیبی یودا)؛ اینجا است که غریضه ماندو وارد عرصه می‌شود و می‌خواهد از این کودک دفاع کند. ماندو خودش در سنین پایین پدر و مادرش را از دست داده و همین موضوع و خاطرات آن باعث می‌شود او زندگی خود را برای محافظت از بیبی یودا به خطر اندازد.

    اگر به هر دلیلی احتمالا فصل اول The Mandalorian را تا آخر تماشا نکرده‌اید به خواندن این مطلب ادامه ندهید.



    ماندو و بیبی یودا پس از آن فقط در تلاش بوده‌اند تا از دیده‌ها پنهان شوند و کمترین توجه را به خود جلب کنند. با این وجود هر قسمت از سریال اتفاقاتی را رقم زده و آن‌ها را به میدان مبارزه برای بقا کشانده است. این زوج از نجات یک روستا در Sorgan گرفته تا خیانتِ گروهی در ماموریت فرار از زندان، ماجراهای بسیاری را تجربه کرده‌اند.

    ماندو برای تضمین آزادی خود و بیبی یودا فرصتی که گریف کارگا (با بازی کارل ویترز) در اختیارش می‌گذارد را غنیمت می‌شمارد. کارگا یکی از رهبران اتحادیه جایزه‌بگیران است و می‌خواهد The Client را سرنگون کند.

    حالا ماندو می‌تواند از کمک دوستانی که در طول فصل به دست آورده هم استفاده کند: کارا دون، Kuiil و IG-11. پس از آنکه بیبی یودا جان گریف را نجات می‌دهد و وفاداری کامل او را به دست می‌آورد، تیم ماندو قصد پیاده‌سازی نقشه خود و کشتن The Client را دارند، غافل از اینکه یک افسر رده‌بالای دیگر به نام Moff Gideon (با بازی جانکارلو اسپوزیتو) آن‌ها را با تعداد قابل توجهی استورم ‌تروپر محاصره کرده است.

    مصاحبه با مایک وانگ ، مدیر بازی و طراح بازی ، NA 2K.

    مصاحبه با مایک وانگ ، مدیر بازی و طراح بازی ، NA 2K. 150 150 admin

    در آخرین قسمت 2KTV ، از مدیر بازی NA 2K21 ، مایک وانگ ، در مورد NA 2K21 س askedال شد. در حالی که او زیاد در مورد نسخه نسل بعدی صحبت نکرد ، اما به برخی از تفاوت های نسل 8 و NA 2K21 نسل 9 و روند ساخت و توسعه بازی و همچنین سایر پیچیدگی های انتقال به نسل بعدی پاسخ داد. ما روشن شدیم.

    مصاحبه کامل در متن زیر است:

    توسعه نسخه نسل بعدی در دوره فعلی چگونه است؟

    پاسخ: واقعاً برای ما مانند گرداب بود. من فکر می کنم در ابتدا روند توسعه نسخه 9th gen برای ما کمی چالش برانگیز و سنگین بود. همه ما سعی می کنیم فقط در ابتدای کار یاد بگیریم و از چالش ها عبور کنیم. اما اکنون زمان آن است که به حالت عادی برگردیم و همه چیز برای ما بهتر و روانتر می شود و روند پیشرفت بازی به خوبی پیش می رود. اکنون تقریباً 100٪ کارایی مثبت داریم و در حال پیشرفت هستیم.

    آیا NA 2K 21 تنها نسخه نسل بعدی نسل هشتم خواهد بود؟

    پاسخ: به هیچ وجه ما از آنچه در حال توسعه هستیم هیجان زده هستیم. در حقیقت ، ما نسخه نسخه فعلی را بین Novato Studios (دفتر مرکزی 2K) و استودیوی خود در لس آنجلس به نام VC South تقسیم کرده ایم. آنها در حال کار بر روی نسخه نسل هشتم در استودیوی خود در لس آنجلس به نام VC South هستند. و در حالی که تیم توسعه Novato روی نسخه Next-Gen تمرکز دارد. آیا می خواهید بدانید تفاوت نسخه Next-Gen با نسخه 8 چیست؟ در طول نسخه نسل بعدی بسیار جامع تر است. مطالب بسیار بیشتری وجود دارد و کاملاً متفاوت است. من به همه طرفدارانم توصیه می کنم برای خرید نسخه بعدی در هزینه خود صرفه جویی کنند زیرا این عنوان عالی خواهد بود.

    با وجود این فناوری های جدید ، نظر شما در مورد گیم پلی NA 2K21 برای نسل بعدی چیست؟

    پاسخ: هر زمان که کنسول جدیدی داشته باشیم ، این دقیقاً همان چیزی است که سازندگان همیشه از آن هیجان زده می شوند زیرا ما همیشه قادر به گسترش چشم انداز و رویاهای خود هستیم ، و این بدان معنی است که پردازش سریع تر ، حافظه بیشتر داریم. و به طور کلی ، توانایی انجام کارهایی که در نسل قبلی نمی توانستیم انجام دهیم و همه قسمت های بازی را گسترش دهیم. بنابراین ، فکر می کنم این یک گام بزرگ باشد و شما می خواهید این تغییرات بزرگ را ببینید. وقتی برای اولین بار از نسخه نسل بعدی استفاده می کنید به راحتی تفاوت را احساس خواهید کرد.

    بیایید در مورد حالت های خاص بازی صحبت کنیم. مورد جدیدی می توانید در این باره به ما بگویید؟

    پاسخ: خوب ، ما امروز نمی خواهیم بسیاری از موارد را به روشی جدید برای شما آشکار کنیم و به شما اطلاع دهیم. اما یک چیزی که اکنون می توانم بگویم این است که طرفداران WNA از آنچه در نسخه نسل بعدی توسعه می دهیم بسیار هیجان زده خواهند شد.

    نسخه بعدی بازی چه زمانی منتشر می شود؟

    پاسخ: کمی دیرتر از حد معمول.

    آیا تفاوتی در گیم پلی با نسخه نسل بعدی وجود دارد؟

    پاسخ: خیلی زیاد شباهت هایی بین جریان های نسل فعلی و نسل بعدی با به اشتراک گذاری هسته اصلی بازی وجود دارد. اما نسخه نسل جدید دارای ویژگی های بسیار بیشتری خواهد بود.

    تمرکز شما برای امسال چیست؟

    پاسخ: چگونه می توانیم بازی را سرگرم کننده کنیم؟ این اغلب نظر تیم سازنده بوده است که ما دوست داریم چگونه می توانیم بازی را واقعی تر کنیم. چگونه می توانیم بازی را به آنچه در تلویزیون می بینیم نزدیک کنیم و همه چیز را در این زمینه گسترش دهیم؟ و گاهی اوقات آن چیزها در واقع یکسان نیستند. گاهی اوقات یک بازی واقعا سرگرم کننده لزوما واقع بینانه ترین نیست. بنابراین ما فقط به جلسات مختلف و ایده های مختلف مانند طراحی رفته ایم ، چه چیزی در 2K جالب نیست؟ ما حتی بهترین بازی را براساس بازخورد بازیکنان مختلف NA ارائه می دهیم. مثل ضربات خرد شده. مواردی که در این بخش به خوبی از عهده آنها بر نمی آیید.

    چگونه می توانیم بازی را سرگرم کننده کنیم؟ این اغلب نظر تیم سازنده بوده است که ما دوست داریم چگونه می توانیم بازی را واقعی تر کنیم. چگونه می توانیم آن را به بازی نزدیک کنیم همانطور که در تلویزیون می بینیم و همه چیز را در این زمینه گسترش می دهیم؟ مایک وانگ

    به نظر می رسد اولین انتشار رسمی NA 2k21 نسل نهم شما واقعاً نسل پرشی داشته اید و قدم بلندی برداشته اید. آیا چیزی وجود دارد که واقعاً شما را هیجان زده کند؟

    پاسخ: چیزهای جالبی در حرکات بازیکن وجود دارد ، من این را به شما می گویم. حرکات ، انیمیشن ها ، احساسات بازیکنان از نسخه نسل 8 (Current-Gen) تا نسخه نسل بعدی (Next-Gen) مانند یک جهش بزرگ است. و مهمتر از همه ، (گرچه) من طراح گرافیک نیستم. اما وقتی نسخه جدید NA 2K21 را به عنوان یک طرفدار تماشا می کنم ، از آنچه این تیم توسعه یافته به دست آورده متعجب می شوم. همه چیز واقعا شگفت انگیز به نظر می رسد. نور دیوانه ، جزئیات ، بافت ، پوست بازیکن و همه چیز شباهت زیادی به زندگی واقعی دارد.