گیم تک

تاریخچه کنسول های PlayStation.

تاریخچه کنسول های PlayStation. 150 150 admin

از زمان عرضه این کنسول بازی محبوب ، سالهاست که مارک پلی استیشن را می شناسیم و افراد زیادی با آن آشنایی دارند.این کنسول بازی چهار نسل است که در بازار موجود است. 25 سال پس از عرضه این محصول ، PlayStation به طور مداوم در حال پیشرفت و به روزرسانی است. اکنون که زمان انتشار کنسول نسل پنجم پلی استیشن در حال اتمام است ، می خواهیم به طور خلاصه توسعه سخت افزاری این کنسول دوست داشتنی را درک کنیم.

پلی استیشن 1

حدود یک سال پس از عرضه به بازار ژاپن ، در 9 سپتامبر 1995 به بازار آمریکا عرضه شد. در آن روزها ، هرکسی که روی کنسول بازی می کرد و تعداد زیادی از آنها وجود داشت ، مجبور بود یک سال به تصاویر بازی های کنسول نگاه کند تا سرانجام به فروش برسد. البته گیمرها این فرصت را هم داشتند که کنسول نینتندو 1996 را بدست آورند. در همان زمان ، سگا کیوان در بازار بود ، اما رقابت بین این دو مارک خیلی زیاد نبود و بخشی از آن به دلیل مشکلات کار با سگا کیوان بود که مشکلاتی را برای سازندگان بازی ایجاد کرد. از طرف دیگر ، پلی استیشن به خوبی از پس آن برآمد و سونی دقیقاً می دانست که چه می خواهد. آنها می خواستند بازی های سه بعدی را زودتر از نینتندو بسازند. PlayStation 1 دارای پردازنده 33.9 مگاهرتز (CPU) ، 1 مگابایت حافظه پردازش تصویر و 2 مگابایت RAM بود ، اگرچه این تعداد برای آن دوره زیاد بودند.

اگر قبلاً چنین وسایلی در اختیارتان قرار گرفته باشد ، قطعاً مایل نیستید آن را لمس کنید مگر اینکه در کلاس باشید. در آن زمان ، این دستگاه ها در کنسول بازی جدید بودند و استفاده از آنها خطرناک بود. این نسل از کنسول های بازی چاره ای جز راه اندازی بازی نداشتند. داشبورد آنها جذاب نبود ، گرچه حتی می توان داشبورد نامید. نه برنامه ها و نه توابع تشخیص صدا یا چهره روی آنها کار نکردند.

کنسول های Sega 32x و Sega Saturn بازی ها را به صورت سه بعدی اجرا می کردند ، اما هیچ یک قابل توجه نبودند. پلی استیشن به همه نشان داد که بازی های سه بعدی به چه معناست و چگونه باید باشد.

این کنسول 2 ورودی برای اتصال کنترل کننده های سیمی خود داشت. زیرا در آن زمان همه کنترل کننده های بی سیم از فناوری مادون قرمز استفاده می کردند و همه فاجعه بار بودند. خروجی ویدئو RCA ، که در آن زمان استاندارد بود ، برای انتقال تصاویر به تلویزیون استفاده می شد.

پلی استیشن اولین کنسولی نبود که از CD استفاده می کرد ، اما یک افزودنی Sega CD بود که این کار را چند سال پیش انجام داد اما در آن زمان مورد تایید قرار نگرفت. Sega Saturn ماه ها زودتر از پلی استیشن با CD منتشر شد. در این بین ، پلی استیشن روی CD های خود نقاشی کشیده است تا بین پخش کننده های PC و Sega تفاوت ایجاد کند تا پخش کننده PlayStation به راحتی از بقیه متمایز شود. همچنین نوعی قفل بود که از کپی شدن دیسک ها جلوگیری می کرد.

این کنسول فاقد حافظه داخلی بود و فقط کارت حافظه 128 کیلوبایت در دسترس پخش کننده بود. این ویژگی ها ممکن است در حال حاضر مضحک و مضحک به نظر برسند ، اما به یاد داشته باشید که ویژگی ها و پیشرفت های فعلی مبتنی بر همان سخت افزار بودند و همین ویژگی ها بودند که سونی را به یک بازیکن بزرگ قبل از نینتندو 64 تبدیل کرد. فروش بیش از 102 میلیون واحد از این کنسول محبوب.

پلی استیشن 2

پنج سال پس از انتشار پلی استیشن 1 ، نوبت به کنسول های بازی نسل دوم سونی رسید. در تاریخ 26 اکتبر 2000 ، پرفروش ترین کنسول تاریخ ، پلی استیشن 2 ، با اختلاف زمانی بسیار اندک نسبت به بازار ژاپن ، در ایالات متحده منتشر شد.

پلی استیشن 3

این بار سونی 6 سال منتظر ماند تا به نسل هفتم کنسول ها برسد و نسل سوم کنسول های بازی را منتشر کند. پلی استیشن 3 در 17 نوامبر 2006 منتشر شد. پردازنده این کنسول با نام Cell 3.2 گیگاهرتز بود ، بدیهی است که بسیار قدرتمندتر از نسل های قبلی این کنسول است. قدرت کنسول 10 برابر پلی استیشن 2 و 96 برابر قدرتمندتر از پلی استیشن 1 است.

پلی استیشن 3 همچنین اولین کنسول سونی بود که از پردازنده هشت هسته ای استفاده کرد که از هفت پردازنده برای اجرای بازی ها استفاده شد. پردازنده گرافیکی این کنسول با نام RSX دارای خروجی 550 مگاهرتز است که طبق استاندارد Nvidia G70 ساخته شده و 256 مگابایت رم دارد که برابر با رم داخلی پلی استیشن 3 است.

برخلاف کنسول های نسل گذشته ، PS1 و PS2 که از کنترل کننده های سیمی استفاده می کردند. PlayStation از کنترل کننده های بی سیم استفاده می کند که از طریق بلوتوث به کنسول متصل می شوند. از نظر طراحی ، این کنترل کننده ها نسبت به نسل قبلی تغییر چندانی نکرده اند. آنها هنوز از دو موتور برای لرزش استفاده می کنند ، اما باتری قابل شارژ داخلی داشتند و با اتصال آنها از طریق USB می توان آنها را شارژ کرد.

برخلاف پلی استیشن 2 که از نظر خروجی و کیفیت تصویر تفاوت چندانی با مدل قبلی خود نداشت ، پلی استیشن 3 دستخوش تغییرات عمده ای شده است. علاوه بر خروجی ویدئوی RCA باقیمانده از نسل قبلی ، PlaysStation 3 می تواند از HDMI و Component پشتیبانی کند. خروجی HDMI این کنسول برای بازی های 720p 1080I و 1080p j امکان پذیر است ، در حالی که نسل قبلی 480p بود. پلی استیشن 3 همچنین اولین کنسول سونی است که از اتصال Wi-Fi و مزایای بسیار آن مانند فروشگاه و امکان بارگیری بازی ها بهره می برد. این کنسول در 2 مدل با ظرفیت های 20 و 60 گیگابایت به بازار آمد. در نسخه های فوق العاده نازک کنسول ، این حجم به 500 گیگابایت افزایش یافته است.

پلی استیشن 3 ، همراه با همه پیشرفت های جدید ، رسانه نوری جدید سونی را معرفی کرد که چیزی بیش از قالب Blu-Ray نبود. با انتشار این کنسول ، Blu-ray جایگزین قالب قبلی DVD شد.

بیش از 86 میلیون واحد از پلی استیشن 3 تا به امروز فروخته شده است.

پلی استیشن 4

نسل هفتم بیشترین عمر کنسول سونی را به خود اختصاص داد و 7 سال پس از عرضه PS3 ، نوبت به PS4 رسید. نسل چهارم پلی استیشن در تاریخ 16 نوامبر 2013 منتشر شد. و او در صف های طولانی در فروشگاه ها طرفداران خود را به صف می کرد. برخلاف مدل قبلی خود ، پلی استیشن 4 که از معماری پیچیده پردازنده استفاده می کند ، این پردازنده به پردازنده هشت هسته ای 1.6 گیگاهرتز AMD Jaguar ارتقا یافته است. البته این به معنای ضعف پردازنده پلی استیشن 4 نسبت به نسل قبلی این کنسول نیست ، زیرا این پردازنده ها کاملاً متفاوت هستند و تعداد زیاد و کوچک پایه مناسبی برای مقایسه دو نسل نیستند.

پلی استیشن 4 از پردازنده های دو هسته ای 1.6 گیگاهرتزی استفاده می کند ، در حالی که پلی استیشن 3 از پردازنده 7 هسته ای استفاده می کند. PS4 تمام عملیات پردازش را به این 8 هسته تقسیم می کند که در 2 پردازنده قرار دارند.

پلی استیشن 5

سونی چند ماه پیش کنسول پلی استیشن 5 را معرفی کرد. اگرچه هنوز مشخصات کامل این کنسول اعلام نشده است ، اما بر اساس تجزیه و تحلیل و اسناد فاش شده ، می توان در مورد نسل پنجم کنسول های بازی سونی حدس هایی زد.

اگرچه پردازنده PS4 خوب بود ، اما بهبود مورد انتظار را نداشت ، بنابراین بسیاری از توسعه دهندگان مجبور بودند بازی های خود را محدود کنند. PS4 ضمن ارائه گرافیک خوب ، نمی تواند یک محیط غنی از NPC با رفتارهای مختلف AI داشته باشد. ضعف پردازنده باعث شد توسعه دهندگان کمتری به بازی های مبتنی بر فیزیک روی بیاورند. خوشبختانه طبق اخبار ، پردازنده PS5 می تواند همه این نقاط ضعف را برطرف کند. PS5 همچنین از یک پردازنده هشت هسته ای استفاده می کند و همانطور که منابع مختلف تایید کرده اند ، از 16 “رشته” (هسته مجازی) بهره مند می شود. اما سرعت کلاک و تعداد هسته های هر پردازنده تنها بخشی از توان یک پردازنده را نشان می دهد. مانند نسل قبلی ، سونی برای پردازنده خود به AMD متوسل شد. پردازنده های جدید این شرکت ، سری “Ryzen” ، نسخه ویژه و قدرتمند آن نیز به عنوان قلب تپنده PS5 عمل خواهد کرد.

در مورد پردازنده گرافیکی ، هنوز قدرت PS5 مشخص نیست ، اگرچه مطمئن هستیم که این پردازنده از سری AMD “Navi” خواهد بود. نکته ای که در مورد این GPU وجود دارد این است که توانایی پردازش سخت افزار فناوری Ray Tracing را دارد. این فناوری با ارسال پرتویی از منبع نور به اجسام و محاسبه فاصله آنها ، گرافیک را بیشتر چشم نواز می کند.

شاید بزرگترین پیشرفت PS5 ، نه تنها نسبت به PS4 ، بلکه نسبت به تمام کنسول های قبلی سونی ، استفاده از SSD باشد. بزرگترین تغییری که این خاطرات ایجاد می کنند کاهش و حتی حذف کامل زمان “Loading” بازی است. طبق مجله Wired ، و طبق آزمایشی که آنها انجام داده اند ، هنگامی که شخصیت اصلی بارگیری می شود به سرعت حرکت می کند ، روی نقشه بازی Spider-Man روی کنسول PS4 حدود 15 ثانیه طول می کشد. اما این زمان با کمک حافظه SSD به کمتر از یک ثانیه کاهش می یابد. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد کنسول نسل نهم سونی ، مورد ویدیویی مقایسه فنی کنسول های پلی استیشن 5 و پلی استیشن 4 را مشاهده کنید.

در هر 4 نسلی که سونی حضور داشته ، یک ماشین قدرتمند را در اختیار مخاطبان خود قرار داده است. فکر می کنید این کمپانی ژاپنی در نسل نهم کنسول ها از همین سنت پیروی کند؟ نظرات خود را در فروم یا نظرات با ما در میان بگذارید.

تاریخچه کنسول PlayStation

تاریخچه کنسول PlayStation 150 150 admin

سالهاست که با برند پلی استیشن آشناییم و افراد زیادی از زمان تولد این کنسول محبوب که تا به حال 4 نسل از آن به بازار ارائه شده، باهاش آشنا شدن. با گذشت 25 سال از ارائه این محصول به بازار، پلی استیشن به درستی با جریانات روز پیشرفت کرده و روز آمد شده.  حالا که مدت زمانی کمی به عرضه نسل پنجم کنسول‌های پلی‌استیشن باقی مانده می‌خواهیم نگاهی اجمالی به سیر تکامل سخت افزاری این کنسول دوست داشتنی داشته باشیم.

پلی استیشن 1

حدود یک سال پس از عرضه در بازار ژاپن ، در 9 سپتامبر 1995 به بازار آمریکا عرضه شد. در آن روزها ، هرکسی که روی کنسول بازی می کرد و تعداد زیادی از آنها وجود داشت ، مجبور بود یک سال به عکس بازی های کنسول نگاه کند تا سرانجام به فروش برسد. البته گیمرها این فرصت را پیدا کردند که کنسول Nintendo معرفی شده در سال 1996 را نیز در اختیار داشته باشند. در همان زمان ، سگا کیوان در بازار بود ، اما رقابت بین این دو مارک خیلی زیاد نبود و بخشی از آن به دلیل مشکلات کار با سگا کیوان بود که مشکلاتی را برای سازندگان بازی ایجاد کرد. از طرف دیگر ، پلی استیشن به خوبی از پس آن برآمد و سونی دقیقاً می دانست که چه می خواهد. آنها می خواستند بازی های سه بعدی را زودتر از نینتندو بسازند. PlayStation 1 دارای پردازنده 33.9 مگاهرتز (CPU) بود و از 1 مگابایت حافظه برای پردازش تصویر و 2 مگابایت RAM استفاده می کرد ، اگرچه این تعداد برای دوره بالا بودند.

اگر قبلاً چنین وسایلی در اختیارتان قرار گرفته باشد ، قطعاً مایل نیستید آن را لمس کنید مگر اینکه در کلاس باشید. در آن زمان ، این دستگاه ها در کنسول بازی جدید بودند و استفاده از آنها خطرناک بود. این نسل از کنسول های بازی چاره ای جز راه اندازی بازی نداشتند. داشبورد آنها جذاب نبود ، حتی اگر حتی بتوان آن را داشبورد نامید. نه برنامه ها و نه توابع تشخیص صدا یا چهره روی آنها کار نکردند.

کنسول های Sega 32x و Sega Saturn بازی ها را به صورت سه بعدی اجرا می کردند ، اما هیچکدام چشمگیر نبودند. پلی استیشن به همه نشان داد که بازی های سه بعدی به چه معناست و چگونه باید باشد.

این کنسول 2 ورودی برای اتصال کنترل کننده های سیمی خود داشت. زیرا در آن زمان همه کنترل کننده های بی سیم از فناوری مادون قرمز استفاده می کردند و همه فاجعه بار بودند. خروجی ویدئو RCA ، که در آن زمان استاندارد بود ، برای انتقال تصاویر به تلویزیون استفاده می شد.

پلی استیشن اولین کنسولی نبود که از CD استفاده می کرد ، اما یک افزودنی Sega CD بود که این کار را چند سال پیش انجام داد ، اما در آن زمان دلسرد بود. Sega Saturn ماه ها زودتر از پلی استیشن با CD منتشر شد. در این بین ، پلی استیشن CD را خاموش کرده است تا بین پخش کننده های PC و Sega تفاوت ایجاد کند تا پخش کننده PlayStation به راحتی از بقیه متمایز شود. همچنین نوعی قفل بود که از کپی شدن دیسک ها جلوگیری می کرد.

این کنسول فاقد حافظه داخلی بود و فقط کارت حافظه 128 کیلوبایت در دسترس پخش کننده بود. این ویژگی ها ممکن است در حال حاضر مضحک و مضحک به نظر برسند ، اما به یاد داشته باشید که ویژگی ها و پیشرفت های فعلی مبتنی بر همان سخت افزار بوده اند و همین ویژگی ها بودند که سونی را به یک بازیکن بزرگ قبل از نینتندو 64 تبدیل کرده است. انقلاب بازی ویدیویی سونی با پلی استیشن 1 منجر به فروش بیش از 102 میلیون واحد از این کنسول محبوب.

پلی استیشن 2

پنج سال پس از انتشار پلی استیشن 1 ، نوبت به کنسول های بازی نسل دوم سونی رسید. در تاریخ 26 اکتبر 2000 ، کنسول پرفروش تاریخ ، پلی استیشن 2 ، با اختلاف زمانی بسیار کمی نسبت به بازار ژاپن در ایالات متحده منتشر شد.

پلی استیشن 3

این بار سونی 6 سال منتظر ماند تا به نسل هفتم کنسول ها برسد و نسل سوم کنسول های بازی را منتشر کند. پلی استیشن 3 در 17 نوامبر 2006 منتشر شد. پردازنده این کنسول با نام Cell با فرکانس 3.2 گیگاهرتز کلاک شده است ، بدیهی است که قدرت این پردازنده به طور قابل توجهی بیشتر از نسل های قبلی این کنسول است. قدرت کنسول 10 برابر پلی استیشن 2 و 96 برابر قدرتمندتر از پلی استیشن 1 است.

پلی استیشن 3 همچنین اولین کنسول سونی بود که از پردازنده هشت هسته ای استفاده کرد که از هفت پردازنده برای اجرای بازی ها استفاده شد. پردازنده گرافیکی این کنسول که RSX نام دارد ، خروجی 550 مگاهرتزی دارد که طبق استاندارد Nvidia G70 ساخته شده و 256 مگابایت رم دارد که برابر با رم داخلی پلی استیشن 3 است.

برخلاف کنسول های نسل گذشته ، PS1 و PS2 که از کنترل کننده های سیمی استفاده می کردند. PlayStation از کنترل کننده های بی سیم استفاده می کند که از طریق بلوتوث به کنسول متصل می شوند. از نظر طراحی ، این کنترلرها نسبت به نسل قبلی تغییر چندانی نکرده اند. آنها هنوز از دو موتور برای لرزش استفاده می کنند ، اما باتری قابل شارژ داخلی داشتند و با اتصال آنها از طریق USB می توان آنها را شارژ کرد.

برخلاف پلی استیشن 2 که از نظر خروجی و کیفیت تصویر تفاوت چندانی با مدل قبلی خود نداشت ، پلی استیشن 3 دستخوش تغییرات عمده ای شده است. علاوه بر باقی مانده خروجی ویدئو RCA از نسل قبلی ، PlaysStation 3 می تواند از HDMI و Component پشتیبانی کند. خروجی HDMI این کنسول برای بازی های 720p 1080I و 1080p j امکان پذیر است ، در حالی که نسل قبلی 480p بود. پلی استیشن 3 همچنین اولین کنسول سونی است که از اتصال Wi-Fi و مزایای بسیاری مانند فروشگاه و امکان بارگیری بازی ها بهره می برد. این کنسول در 2 مدل با ظرفیت های 20 و 60 گیگابایت به بازار آمد. در نسخه های فوق العاده باریک کنسول ، این حجم به 500 گیگابایت افزایش یافته است.

پلی استیشن 3 در کنار همه آخرین تحولات ، رسانه نوری جدید سونی را نیز معرفی کرد که چیزی بیش از قالب Blu-Ray نبود. با انتشار این کنسول ، Blu-ray جایگزین قالب قبلی DVD شد.

تاکنون بیش از 86 میلیون واحد از پلی استیشن 3 فروخته شده است.

پلی استیشن 4

نسل هفتم طولانی ترین عمر یک کنسول سونی را رقم زد و 7 سال پس از PS3 ، نوبت به PS4 رسید. نسل چهارم پلی استیشن در تاریخ 16 نوامبر 2013 منتشر شد. و او در صف های طولانی در فروشگاه ها طرفداران خود را به صف می کرد. برخلاف مدل قبلی خود ، پلی استیشن 4 که از معماری پردازنده پیچیده ای بهره می برد ، این پردازنده به پردازنده هشت هسته ای 1.6 گیگاهرتزی Jaguar AMD ارتقا یافته است. البته این به معنای ضعف پردازنده پلی استیشن 4 نسبت به نسل قبلی این کنسول نیست ، زیرا این پردازنده ها کاملاً متفاوت هستند و تعداد زیاد و کوچک پایه مناسبی برای مقایسه دو نسل نیستند.

پلی استیشن 4 از پردازنده های دو هسته ای 1.6 گیگاهرتزی استفاده می کند ، در حالی که پلی استیشن 3 از پردازنده 7 هسته ای استفاده می کند. PS4 تمام عملیات پردازش را به این 8 هسته تقسیم می کند که در 2 پردازنده قرار دارند.

پلی استیشن 5

سونی چند ماه پیش کنسول پلی استیشن 5 را معرفی کرد. اگرچه هنوز مشخصات کامل این کنسول اعلام نشده است ، اما بر اساس تجزیه و تحلیل و اسناد فاش شده ، می توان در مورد نسل پنجم کنسول های بازی سونی حدس هایی زد.

اگرچه پردازنده PS4 خوب بود ، اما بهبود مورد انتظار را نداشت ، بنابراین بسیاری از توسعه دهندگان مجبور بودند بازی های خود را محدود کنند. PS4 ضمن ارائه گرافیک خوب ، نمی تواند یک محیط غنی از NPC با رفتارهای مختلف AI داشته باشد. ضعف پردازنده باعث شد سازندگان کمتری به بازی های مبتنی بر فیزیک روی بیاورند. خوشبختانه طبق اخبار ، پردازنده PS5 می تواند همه این نقاط ضعف را برطرف کند. PS5 همچنین از یک پردازنده هشت هسته ای استفاده می کند و همانطور که منابع مختلف تایید کرده اند ، از 16 “رشته” (هسته مجازی) بهره مند می شود. اما سرعت کلاک و تعداد هسته های هر پردازنده تنها بخشی از توان یک پردازنده را نشان می دهد. مانند نسل قبلی ، سونی برای پردازنده خود به AMD متوسل شد. پردازنده های جدید این شرکت ، سری “Ryzen” ، نسخه ویژه و قدرتمند آن نیز به عنوان قلب تپنده PS5 عمل خواهد کرد.

در مورد پردازنده گرافیکی ، قدرت PS5 هنوز مشخص نیست ، اگرچه مطمئن هستیم که این پردازنده از سری AMD “Navi” خواهد بود. نکته ای که در مورد این GPU وجود دارد این است که توانایی پردازش سخت افزار فناوری Ray Tracing را دارد. این فناوری با ارسال پرتویی از منبع نور به اجسام و محاسبه فاصله آنها ، گرافیک را بیشتر چشم نواز می کند.

شاید بزرگترین پیشرفت نسبت به PS5 ، استفاده از SSD باشد ، نه فقط PS4 ، بلکه همه کنسول های قبلی سونی. بزرگترین تغییری که این خاطرات ایجاد می کنند کاهش و حتی حذف کامل زمان “Loading” بازی است. طبق مجله Wired ، و طبق آزمایشی که آنها انجام داده اند ، هنگامی که شخصیت اصلی بارگیری می شود به سرعت حرکت می کند ، در نقشه بازی “Spider-Man” روی کنسول PS4 حدود 15 ثانیه طول می کشد. اما این زمان با کمک حافظه SSD به کمتر از یک ثانیه کاهش می یابد. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد کنسول نسل نهم سونی ، مورد ویدیویی مقایسه فنی کنسول های پلی استیشن 5 و پلی استیشن 4 را مشاهده کنید.

در هر 4 نسلی که سونی حضور داشته ، یک ماشین قدرتمند را در اختیار مخاطبان خود قرار داده است. فکر می کنید این کمپانی ژاپنی در نسل نهم کنسول ها از همین سنت پیروی کند؟ نظرات خود را در فروم یا نظرات با ما در میان بگذارید.

تاریخچه کنسول های Xbox

تاریخچه کنسول های Xbox 150 150 admin

هرچه به انتشار کنسول سری Xbox X نزدیک می شویم و برخی از جزئیات بیشتر درباره این کنسول را باز می کنیم ، تصمیم گرفتیم در مورد دیگری در مورد خانواده Xbox صحبت کنیم. جایی که مایکروسافت در حالی که قصد داشت چهارمین خانه خود را در آینده نزدیک راه اندازی کند ، با چالش های فنی شرکت روبرو شد همچنین در این مقاله سعی کردیم از تجزیه و تحلیل آماری ارائه شده در مورد کنسول های Xbox و مصاحبه های تهیه شده توسط مدیران و Xbox I برای گردآوری این مقاله.


اولین ایکس باکس می رسد

سال 1998 ، روزهای شیرین سونی و پلی استیشن ، روزهایی که سگا در حال آماده شدن برای Dreamcast در ژاپن بود و نینتندو ، که بار دیگر قرار بود به امپراطور بی چون و چرای صنعت بازی تبدیل شود. روزهایی که رقابت اصلی صنعت معطوف به نبرد غول های ژاپنی بود و خبری از شرکت های آمریکایی نبود. در همان زمان ، مایکروسافت با سرمایه هنگفتی که از موفقیت ویندوز داشت و درآمد هنگفتی از تولید و عرضه کنسول ها داشت ، تصمیم گرفت با اولین کنسول خانگی خود با نام Xbox به طور جدی وارد فضای کنسول های خانگی شود. جایی که سه شرکت نینتندو ، سونی و سگا مانع نفس کشیدن شرکت های دیگر شدند. با این حال ، در سال 1998 ، یک تیم داخلی مایکروسافت متشکل از کوین باکوس و سیموس بلکلی به فکر ایجاد کنسول خانگی برای بیل گیتس ، مدیر عامل وقت مایکروسافت افتادند. در ابتدا قرار بود کنسول مایکروسافت جعبه DirectX نامیده شود. کنسولی که قرار بود قدرت یک ابر رایانه را به صورت کنسول خانگی تأمین کند.

کنسول مایکروسافت در آن زمان دو برابر پلی استیشن 2 قدرت داشت. مایکروسافت همچنین کنسول خود را بر اساس ویندوز 2000 ساخته است. معماری کنسول ویندوز ساخت برنامه های خود را تا آن زمان برای توسعه دهندگان آسان تر کرده است. در حالی که تیم بازاریابی مایکروسافت احساس کردند نام Xbox نمی تواند موفق باشد ، در نهایت تصمیم گرفتند کنسول جدید خود را Xbox معرفی کنند. نامی که به نظر ردموندی ها می تواند مورد توجه گیمرها قرار گیرد.

دقیقاً دو سال بعد ، در سال 2000 ، مایکروسافت در زمان GDC رسما کنسول Xbox را برای عموم مردم رونمایی کرد. آنها قول دادند که کنسول آنها بسیار قدرتمند خواهد بود و همچنین انقلابی در بازی ها و بارگیری های آنلاین ایجاد خواهد کرد. اما همه چیز همانطور که مایکروسافت پیش بینی کرده بود پیش نرفت و بسیاری از گیمرها هنوز از تفاوت کنسول Xbox با کنسول ویندوز مطمئن نبودند.

بعداً همان سال ، مایکروسافت در E3 شرکت کرد و از خرید استودیوی بانجی خبر داد. مایکروسافت استودیوی Bungee Studios را به قیمت 30 میلیون دلار خریداری کرد تا بازی جنجالی Hilo ارائه شده توسط استیو جابز را برای Mac و Windows به مهمترین بازی کنسول Xbox ارائه دهد. خرید Bungee و ساخت Hilo یکی از مهمترین دلایل موفقیت Xbox و زندگی فعلی آن است. سرانجام در مراسمی که در سال 2001 توسط مایکروسافت در لاس وگاس برگزار شد ، با حضور کشتی گیر راک و ستاره اکشن از طرح نهایی کنسول Xbox رونمایی شد. راه حلی که این روزها به عنوان یک راه حل خنده دار و عجیب شناخته می شود.

Xbox اولین کنسولی بود که از هارد دیسک داخلی استفاده کرد و این بدان معناست که برای ذخیره یا بارگذاری بازی ها نیازی به خرید کارت حافظه جداگانه نیست. حتی دارندگان کنسول نیز می توانند آهنگ های مورد علاقه خود را در هارد دیسک خود ذخیره کنند و هنگام پخش به آنها گوش دهند. در قسمت جلوی صدا ، این اولین باری است که مایکروسافت از Dolby Interactive Contod-Encoding روی کنسول Xbox برای بازی پویا Dolby در بازی ها استفاده می کند.اولین ایکس باکس می رسد

سال 1998 ، روزهای شیرین سونی و پلی استیشن ، روزهایی که سگا در حال آماده شدن برای Dreamcast در ژاپن بود و نینتندو ، که بار دیگر قرار بود به امپراطور بی چون و چرای صنعت بازی تبدیل شود. روزهایی که رقابت اصلی صنعت معطوف به نبرد غول های ژاپنی بود و خبری از شرکت های آمریکایی نبود. در همان زمان ، مایکروسافت با سرمایه هنگفتی که از موفقیت ویندوز داشت و درآمد هنگفتی از تولید و عرضه کنسول ها داشت ، تصمیم گرفت با اولین کنسول خانگی خود با نام Xbox به طور جدی وارد فضای کنسول های خانگی شود. جایی که سه شرکت نینتندو ، سونی و سگا مانع نفس کشیدن شرکت های دیگر شدند. با این حال ، در سال 1998 ، یک تیم داخلی مایکروسافت متشکل از کوین باکوس و سیموس بلکلی به فکر ایجاد کنسول خانگی برای بیل گیتس ، مدیر عامل وقت مایکروسافت افتادند. در ابتدا قرار بود کنسول مایکروسافت جعبه DirectX نامیده شود. کنسولی که قرار بود قدرت یک ابر رایانه را به صورت کنسول خانگی تأمین کند.

کنسول مایکروسافت در آن زمان دو برابر پلی استیشن 2 قدرت داشت. مایکروسافت همچنین کنسول خود را بر اساس ویندوز 2000 ساخته است. معماری کنسول ویندوز ساخت برنامه های خود را تا آن زمان برای توسعه دهندگان آسان تر کرده است. در حالی که تیم بازاریابی مایکروسافت احساس کردند نام Xbox نمی تواند موفق باشد ، در نهایت تصمیم گرفتند کنسول جدید خود را Xbox معرفی کنند. نامی که به نظر ردموندی ها می تواند مورد توجه گیمرها قرار گیرد.

دقیقاً دو سال بعد ، در سال 2000 ، مایکروسافت در زمان GDC رسما کنسول Xbox را برای عموم مردم رونمایی کرد. آنها قول دادند که کنسول آنها بسیار قدرتمند خواهد بود و همچنین انقلابی در بازی ها و بارگیری های آنلاین ایجاد خواهد کرد. اما همه چیز همانطور که مایکروسافت پیش بینی کرده بود پیش نرفت و بسیاری از گیمرها هنوز از تفاوت کنسول Xbox با کنسول ویندوز مطمئن نبودند.

بعداً همان سال ، مایکروسافت در E3 شرکت کرد و از خرید استودیوی بانجی خبر داد. مایکروسافت استودیوی Bungee Studios را به قیمت 30 میلیون دلار خریداری کرد تا بازی جنجالی Hilo ارائه شده توسط استیو جابز را برای Mac و Windows به مهمترین بازی کنسول Xbox ارائه دهد. خرید Bungee و ساخت Hilo یکی از مهمترین دلایل موفقیت Xbox و زندگی فعلی آن است. سرانجام در مراسمی که در سال 2001 توسط مایکروسافت در لاس وگاس برگزار شد ، با حضور کشتی گیر راک و ستاره اکشن از طرح نهایی کنسول Xbox رونمایی شد. راه حلی که این روزها به عنوان یک راه حل خنده دار و عجیب شناخته می شود.

Xbox اولین کنسولی بود که از هارد دیسک داخلی استفاده کرد و این بدان معناست که برای ذخیره یا بارگذاری بازی ها نیازی به خرید کارت حافظه جداگانه نیست. حتی دارندگان کنسول نیز می توانند آهنگ های مورد علاقه خود را در هارد دیسک خود ذخیره کنند و هنگام پخش به آنها گوش دهند. در قسمت جلوی صدا ، این اولین باری است که مایکروسافت از Dolby Interactive Contod-Encoding روی کنسول Xbox برای بازی پویا Dolby در بازی ها استفاده می کند.

ایکس باکس 360

در تاریخ 12 مه 2005 ، مایکروسافت دومین کنسول از خانواده Xbox – Xbox 360 را معرفی کرد. این بار مایکروسافت می خواست یک نسل جلوتر از رقبای خود راه اندازی کند. آنها کنسول Xbox 360 را در نوامبر 2005 عرضه کردند. این تقریباً یک سال زودتر از Sony PlayStation 3 و Nintendo Wii است و امیدواریم کنسول های آنها زودتر به بازار بیایند.

با عرضه Xbox 360 ، تولید Xbox اول در همان سال متوقف شد و مایکروسافت در مجموع بیش از 24 میلیون کنسول فروخت. در همین حال ، مایکروسافت 50 میلیون فروش کنسول را پیش بینی کرد. در حالی که Xbox به فروش کنسول های PS2 153 میلیونی نزدیک نبود ، اما از سایر رقبا بهتر عمل کرد. Nintendo GameCube بیش از 21 میلیون کنسول فروخته است ، در حالی که Sega Dreamcast فقط 10 میلیون کنسول فروخته است. با این وجود ، در حالی که مایکروسافت در فروش نینتندو و سگا را پشت سر گذاشت ، سونی هنوز فاصله زیادی نداشت. سرانجام ، در 14 آوریل 2010 ، مایکروسافت پشتیبانی از Xbox و Live Web آن را کاملاً خاتمه داد.

بازگشت به کنسول Xbox 360. راه اندازی کنسول در سال 2005 همانطور که مایکروسافت انتظار داشت موفقیت آمیز بود و بیش از 1.5 میلیون نسخه از Xbox 360 را از 22 نوامبر تا 30 دسامبر در ایالات متحده و اروپا حمل کرد. فروش با این حال ، مشکل بازار ژاپن همچنان پابرجا بود و ارسال کنسول به ژاپن مانند گذشته موفقیت آمیز نبود. هنگامی که 1.5 میلیون Xbox 360 فروخته شد ، مایکروسافت در حال آماده سازی برای پرچمدار کنسول های نسل هفتم بود ، اما همه چیز طبق برنامه پیش نرفت و با عجله مایکروسافت برای انتشار این کنسول ، مشکلات سخت افزاری داشتند. آنها ملاقات کردند

ایکس باکس 360 از نظر سخت افزاری نسبت به PS3 کنسول ضعیف تری بود اما به لطف معماری ساده این کنسول ، شاهد برتری نسبی بازی های Xbox 360 نسبت به PS3 از نظر فنی بودیم. کنسول جدید این بار از پردازنده AMD سفارشی استفاده کرده است. این کنسول از 512 مگابایت رم GDDR3 با پهنای باند 22.4 گیگابایت و سرعت 700 مگاهرتز بهره می برد. اگرچه PS3 از 256 مگابایت رم بهره می برد ، اما به لطف سرعت 3.2 گیگاهرتز قادر به جبران تفاوت بود ، اما عملکرد بهتری نیز نسبت به Xbox 360 ارائه داد. در این کنسول از کارت گرافیک ATI Xenos با 512 مگابایت رم و 10 مگابایت حافظه eDRM استفاده شده است. در حالی که کنسول PS3 از کارت گرافیک NVIDIA RSX “Reality Synthesizer” با 256 مگابایت رم با پهنای باند 22.4 گیگابایت استفاده می کند. با وجود همه اینها ، علی رغم برتری نسبت به کنسول PS3 ، به لطف سیستم پیچیده Cell به کار رفته در این کنسول ، ما شاهد برتری فنی در بازی های Xbox 360 تا اواسط نسل هفتم بودیم. مایکروسافت برای کنسول خود از DVD استفاده کرده است. در آن زمان ، فناوری جدیدی به نام Blu-ray وجود داشت و البته سونی از آن برای PS3 استفاده می کرد.ایکس باکس 360

در تاریخ 12 مه 2005 ، مایکروسافت دومین کنسول از خانواده Xbox – Xbox 360 را معرفی کرد. این بار مایکروسافت می خواست یک نسل جلوتر از رقبای خود راه اندازی کند. آنها کنسول Xbox 360 را در نوامبر 2005 عرضه کردند. این تقریباً یک سال زودتر از Sony PlayStation 3 و Nintendo Wii است و امیدواریم کنسول های آنها زودتر به بازار بیایند.

با عرضه Xbox 360 ، تولید Xbox اول در همان سال متوقف شد و مایکروسافت در مجموع بیش از 24 میلیون کنسول فروخت. در همین حال ، مایکروسافت 50 میلیون فروش کنسول را پیش بینی کرد. در حالی که Xbox به فروش کنسول های PS2 153 میلیونی نزدیک نبود ، اما از سایر رقبا بهتر عمل کرد. Nintendo GameCube بیش از 21 میلیون کنسول فروخته است ، در حالی که Sega Dreamcast فقط 10 میلیون کنسول فروخته است. با این وجود ، در حالی که مایکروسافت در فروش نینتندو و سگا را پشت سر گذاشت ، سونی هنوز فاصله زیادی نداشت. سرانجام ، در 14 آوریل 2010 ، مایکروسافت پشتیبانی از Xbox و Live Web آن را کاملاً خاتمه داد.

بازگشت به کنسول Xbox 360. راه اندازی کنسول در سال 2005 همانطور که مایکروسافت انتظار داشت موفقیت آمیز بود و بیش از 1.5 میلیون نسخه از Xbox 360 را از 22 نوامبر تا 30 دسامبر در ایالات متحده و اروپا حمل کرد. فروش با این حال ، مشکل بازار ژاپن همچنان پابرجا بود و ارسال کنسول به ژاپن مانند گذشته موفقیت آمیز نبود. هنگامی که 1.5 میلیون Xbox 360 فروخته شد ، مایکروسافت در حال آماده سازی برای پرچمدار کنسول های نسل هفتم بود ، اما همه چیز طبق برنامه پیش نرفت و با عجله مایکروسافت برای انتشار این کنسول ، مشکلات سخت افزاری داشتند. آنها ملاقات کردند

ایکس باکس 360 از نظر سخت افزاری نسبت به PS3 کنسول ضعیف تری بود اما به لطف معماری ساده این کنسول ، شاهد برتری نسبی بازی های Xbox 360 نسبت به PS3 از نظر فنی بودیم. کنسول جدید این بار از پردازنده AMD سفارشی استفاده کرده است. این کنسول از 512 مگابایت رم GDDR3 با پهنای باند 22.4 گیگابایت و سرعت 700 مگاهرتز بهره می برد. اگرچه PS3 از 256 مگابایت رم بهره می برد ، اما به لطف سرعت 3.2 گیگاهرتز قادر به جبران تفاوت بود ، اما عملکرد بهتری نیز نسبت به Xbox 360 ارائه داد. در این کنسول از کارت گرافیک ATI Xenos با 512 مگابایت رم و 10 مگابایت حافظه eDRM استفاده شده است. در حالی که کنسول PS3 از کارت گرافیک NVIDIA RSX “Reality Synthesizer” با 256 مگابایت رم با پهنای باند 22.4 گیگابایت استفاده می کند. با وجود همه اینها ، علی رغم برتری نسبت به کنسول PS3 ، به لطف سیستم پیچیده Cell به کار رفته در این کنسول ، ما شاهد برتری فنی در بازی های Xbox 360 تا اواسط نسل هفتم بودیم. مایکروسافت برای کنسول خود از DVD استفاده کرده است. در آن زمان ، فناوری جدیدی به نام Blu-ray وجود داشت و البته سونی از آن برای PS3 استفاده می کرد.

Xbox One PS4
CPU 1.6GHz 8-core AMD Jaguar 1.75GHz 8-core AMD custom CPU
GPU 1.84 TFLOP AMD Radeon Integrated AMD graphics clocked at 853MHz
Memory 8GB GDDR5 8GB DDR3
HDR Yes No
4K No No
Storage 500GB & 1TB (upgradeable) 500GB & 1TB (supports external
USB 2 x USB 3.1 3 x USB 3.0
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac Wi-Fi (2.4GHz & 5.0GHz) Gigabit Ethernet, Wi-Fi A/B/G/N 2.4GHz and 5GHz
Bluetooth Bluetooth 4.0 Bluetooth 4.0

با شرایط به وجود آمده و به صدا در آمدن زنگ خطر برای کنسول جدید مایکروسافت، آن‌ها دست به تغییرات فراوانی در بخش مدیریتی این برند زدند. تنها بعد از گذشت چند هفته از E3، دان متریک مدیر بخش ایکس‌باکس از کارش برکنار شد و فیل اسپنسر به عنوان مدیر جدید بخش ایکس باکس انتخاب شد. با روی کار آمدن فیل اسپنسر آن‌ها به سرعت از سیاست‌های جدید خود کوتاه آمدند و به همان ساختار قبلی خود مبنی بر کنسول بدون DRM و نیازمند به اتصال دائمی به اینترنت بازگشتند. اما همچنان کینکت اجباری به همراه سخت‌افزار ضعیت‌تر و قیمت بیشتر از دیگر نکاتی بودند که مایکروسافت فرصت تغییر آن‌ها را نداشت. بدین صورت با عرضه کنسول‌ها در ماه نوامبر همان طور که انتظار می‌رفت مایکروسافت در زمینه فروش از سونی عقب مانده بود و پیش‌بینی ها در خصوص اختلاف سخت‌افزاری دو کنسول‌ هم به حقیقت پیوستند. تنها با گذشت چند ماه از عرضه کنسول‌‌‌، مایکروسافت در یک حرکت دیگر کنسول‌ خود را بدون کینکت و با قیمت مشابه کنسول PS4 به فروش رساند.

در عمل چند سال ابتدایی کنسول Xbox One روز های نه چندان درخشانی برای کنسول جدید بود. علارغم تلاش مایکروسافت برای تغییر شرایط، مشکلات دیگری مثل کاهش کیفیت عناوین سیستم سلر این برند همانند هیلو و گیرز و تعداد محدود عناوین انحصاری به مشکلات جدید کنسول Xbox One اضافه شود. با گذشت از این موارد به نیمه دوم نسل هشتم کنسول‌ها خواهیم رسید. همان طور که در بالاتر اشاره کردم به دلیل قدرت سخت‌افزاری نسبتا معمولی کنسول‌های Xbox One و PS4، هر دو شرکت تصمیم گرفتند تا از نسخه جدید تر از کنسول‌های Xbox One و PS4 با نام Xbox One X و PS4 Pro رونمایی کنند. با معرفی Xbox One X مشخص شد که مایکروسافت کاملا متوجه مشکلاتش شده و علاوه بر سخت افزاری به شدت قوی‌تر نسبت به Xbox One و حتی PS4 Pro، آن‌ها اقدام به خریداری چندین استودیو بازی‌سازی مطرح از جمله استودیو پلی‌گراند و نینجا تئوری در کنار ساخت استودیو جدید INITIATIVE با حضور افراد کلیدی استودیو های راک‌استار، ناتی داگ و سانتامونیکا از جمله اقداماتی بودند که مایکروسافت برای جبران اختلافش با رقیب انجام داد.

Specification PS4 Pro Xbox One X
CPU 2.1GHz 8-core AMD Jaguar 2.3GHz 8-core AMD Jaguar
GPU 4.2 TFLOP AMD Radeon (36CU, 911MHz) 6.0 TFLOP AMD Radeon (40CU, 1.172GHz)
Memory 8GB GDDR5 + 1GB 12 GB GDDR5
Storage 1TB 1TB
Resolution 4K 4K
HDR Yes Yes
Dimensions (in.) 12.9 x 11.6 inches 11.81 x 9.44 inches
Height 2.17 inches 2.36 inches
Weight 7.3 pounds 8.4 pounds
Optical drive Blu-ray, DVD 4K Blu-ray, DVD
Inputs 3x USB 3.1, 1x PS Camera 3x USB 3.0, 1x HDMI-in, IR Blaster
Networking 802.11a/b/g/n/ac Wi-Fi, Ethernet, Bluetooth 4.0 802.11a/b/g/n/ac Wi-Fi, Ethernet, Bluetooth 4.0
Power supply Internal 310W Internal 245W

علاوه بر همه اینها ، برگ برنده مایکروسافت ممکن است معرفی سرویس Gimps باشد. Gimps سرویسی است که به شما امکان می دهد با خرید اشتراک ماهیانه به صدها بازی دسترسی پیدا کنید. این بازی ها شامل تمام عناوین مهمانی اول کنسول Xbox One به همراه عناوین معروف دیگری مانند Metal Gear، Witcher 3، Tom Reader، Red Dead و … می باشد. موفقیت Gimps به حدی زیاد بود که اکنون این سرویس به یکی از دلایل اصلی خرید کنسول تبدیل شده است. البته با موفقیت Gimps ، شرکت های دیگری مانند Ubisoft و حتی سونی نیز سیاست های مشابهی را برای خدمات ماهانه خود دنبال کردند.

Xbox Series X

سرانجام به سال 2020 می رسیم. جایی که در کمتر از سه ماه کنسول های جدید هر دو شرکت منتشر می شود و به نظر می رسد فرصت خوبی برای بررسی سیاست های جدید مایکروسافت برای کنسول جدید Xbox قبل از معرفی آن باشد. پس از نسلی ناامیدکننده برای طرفداران ایکس باکس ، به نظر می رسد این برند با کنسول قدرتمندتر و عناوین انحصاری تر ، می تواند بار دیگر به دوران طلایی خود بازگردد. کنسول جدید بار دیگر با نام عجیب دیگری در The Game Awards به نام Xbox Series X معرفی شد. جدیدترین کنسول مایکروسافت از یک طراحی ساده مانند برج بازی برخوردار است. از نظر سخت افزاری ، ما در کنار کنسول فوق العاده قدرتمند هستیم. مایکروسافت بار دیگر برای ساخت و طراحی مادربرد کنسول به AMD مراجعه کرده است.

مشخصات فنی سری Xbox X

Processor 8-core AMD Ryzen Zen 2-architecture CPU at 3.7-3.8GHz
Graphics AMD Navi/RDNA 2-family GPU with 52 CU at 1.825GHz (12TFLOPS FP32)
Video memory 16GB GDDR6 with 14Gbps 320-bit interface (10GB at 560GB/s allocated to GPU, 6GB at 336GB/s allocated to rest of system with 3.5GB for GPU)
Storage 1TB NVMe SSD; proprietary 1TB SSD add-on module; USB 3.2 external HDD support
Optical drive 4K Blu-ray
Maximum output resolution 8K
Maximum frame rate 4K/120fps
Audio Ray traced
New controller features Share button, Dynamic Latency Input
VR support Unknown
Console Streaming Yes
Backward compatibility Xbox One and supported Xbox 360 and Xbox games
Subscription tie-in Xbox Game Pass

کنسول جدید با پردازنده گرافیکی قدرتمند از خانواده AMD Navi / RDNA 2 دارای 12 ترافلاپ قدرت خواهد بود. این کارت گرافیک معادل Radeon RX Vega 64 است که یکی از پرچمداران کارت گرافیک است. علاوه بر این ، 16 گیگابایت RAM GDDR6 را شاهد خواهیم بود. این کنسول جدید از پردازنده مرکزی هشت هسته ای Ryzen Zen 2 بهره می برد. علاوه بر همه اینها ، برای اولین بار شاهد استفاده از فناوری SSD با سرعت انتقال 3.75 گیگابایت در ثانیه هستیم. در عمل ، SSD علاوه بر کاهش شدید زمان بارگذاری بازی و حتی در برخی موارد حذف آنها ، قادر به محدود کردن وضعیت قسمت فنی خواهد بود. برای کسب اطلاعات بیشتر ، به استودیوهای مختلف توسعه دهنده که در حال توسعه بازی در کنسول Xbox Series X هستند ، بروید.

دیوید اسپرینگیت ، مدیر بخش فنی Dirt 5 ، در مورد سخت افزار می گوید:

از همه مهمتر ، من تعجب کردم که چقدر سریع توانستیم به 120 فریم در ثانیه برسیم. “ما در این مرحله از توسعه هیچ بهینه سازی خاصی انجام نداده ایم ، اما بازی هنوز هم با سرعت 120 فریم در ثانیه به راحتی اجرا می شود.” وی در ادامه خاطر نشان کرد که قدرت پردازنده گرافیکی و پردازنده Xbox Series X این امکان را برای آنها فراهم کرده است و علاوه بر این ، بهبود فیزیک و کاهش تأخیر از دیگر مواردی است که با قدرت جدید به دست آمده است کنسول. وی افزود که انتقال به نسل جدید و توسعه بازی برای آنها بسیار آسان تر بوده است و ابزارها و کیت ساخت بازی که از ماه ها پیش در اختیار Codemasters قرار گرفته است به آنها این امکان را داده است که مدتها پیش بازی را برای سری Xbox توسعه دهند. X شروع کنید. “این برنامه ها و طرز تفکر تیم Xbox به ما امکان می دهد شروع واقعی نسل بعدی و پیشرفت های آن را به راحتی انجام دهیم. در حالی که هنوز چند ماه با انتشار کنسول فاصله داریم ، ما جزئیات ، پایدار و آسان برای دستیابی داریم ابزارهای توسعه. “این تجربه ای بود که من در زمان انتشار هیچ کنسولی ندیده بودم.”

علاوه بر سخت افزار قدرتمند ، شاهد 15 استودیوی قدرتمند طرف اول برای توسعه عناوین انحصاری در کنسول Xbox Series X خواهیم بود.