بررسی بازی‌ها

بازگشت به دوران طلایی بازی های مبارزه موبایل

بازگشت به دوران طلایی بازی های مبارزه موبایل 150 150 admin

با سابقه طولانی و تجربه غنی ، انتظارات ما از Shadow Fight Arena همچنان افزایش می یابد. ایرادات نسخه قبلی واضح است ، بنابراین Nekki مجبور نیست برای ساختن بخشی کامل از Shadow Fight سخت تلاش کند. بنابراین ، در نگاه اول ، طبیعی است که متوجه تغییرات عظیم در بازی نشوید. پایه و اساس این کار حفظ شده است و تا آنجا که به مکانیزم مبارزه مربوط می شود ، ما همان طرفی هستیم که قبلاً تجربه کرده ایم. اما این بار سعی داریم سازوکارهای جدیدی به بازی اضافه کنیم ، کاربران می توانند از آنها برای ایجاد ترکیب های جذاب استفاده کنند.

گیم پلی Shadow Fight Arena هنوز سنگین و کند است. البته این امر باعث واقعی تر شدن بازی و افزایش شدت درگیری ها می شود. در نتیجه ، نمی توان آن را خورد و بخشی از ویژگی های شناخته شده این مجموعه است. این بار سعی شده ویژگی های منحصر به فردی برای شخصیت ها در نظر گرفته شود. به عنوان مثال ، برخی از شخصیت ها برای نبرد نزدیک و برخی دیگر برای نبرد با برد بیشتر مناسب هستند.

گیم پلی بازی نیز تغییر کرده است. این بار این شما و یک لیگ مبارز هستید که برای قهرمانی می جنگید. هر تیم از سه جنگنده تشکیل شده است و در صورت باختن یک نفر ، کار با جنگنده های باقی مانده ادامه دارد. در نتیجه اگر با توجه به ویژگی های هر شخصیت یکی از مبارزان خود را از دست بدهید ، می توانید با استراتژی و انتخاب درست به بازی برگردید و انتقام بگیرید.

روند بازی تفاوت چندانی با گذشته ندارد. تشبیه برای حرکت شخصیت به سمت چپ و کلیدهای اصلی مبارزه در سمت راست صفحه است. دو دکمه برای حمله با سلاح و بدن و یک دکمه برای استفاده از قدرت سایه ها وجود دارد که با گذشت زمان یا آسیب رساندن به حریف در دسترس قرار می گیرند. برخی از شخصیت ها همچنین می توانند از فلش ، کمان یا هر سلاح دوربرد دیگری برای هدف قرار دادن مخالفان خود از فاصله دور استفاده کنند. به طور کلی اگر قسمت های قبلی را تجربه کرده باشید ، گیم پلی بازی برای شما کاملاً آشنا خواهد بود.

با بازی موبایل bullet Echo یک نبرد سلطنتی متفاوت را تجربه کنید.

با بازی موبایل bullet Echo یک نبرد سلطنتی متفاوت را تجربه کنید. 150 150 admin

پیشنهاد میشه

bullet Echo با ظاهر فانتزی ، گیم پلی جذاب و متفاوت و از همه مهمتر کانسپت جدیدی که در سبک attle Royale ایجاد کرده است را می توان برای علاقه مندان به این رقابت جذاب دانست. حجم بازی زیاد نیست و حتی می تواند برای کودکان یا کاربران خردسال مناسب باشد.

 

امیدی در کار نیست-نقد وبررسی بازی The Dark Pictures Anthology: Little Hope

امیدی در کار نیست-نقد وبررسی بازی The Dark Pictures Anthology: Little Hope 150 150 admin

طی چند سال گذشته و افزایش کیفیت و بهره وری صنعت انیمیشن ، صدا و بازی های ویدیویی و همچنین استفاده از جدیدترین تکنیک های مربوط به آنها ، بازی های ترسناک با کیفیت و بقا از نظر تجربه و واقع گرایی. طبیعتاً این سبک به سبک محبوب و پرطرفدار بازی های ویدیویی تبدیل شده است و امروزه استودیوهای مختلف بازی با ساخت کارهای متنوع سعی در جلب علاقه مندان به این سبک دارند. به همین دلیل در طول سال ها شاهد تولید و عرضه امتیازات بسیار درخشان مانند Silent Hill و Resident Evil بوده ایم. efore Dawn یکی از محبوب ترین عناوین ساخته شده در چند سال گذشته بود و استودیوی تولید آن ، Supermassive Games را عملاً مشهور کرد. این عنوان در سال 2015 منتشر شد و خیلی زود تبدیل به بزرگترین اثر استودیو شد. و این آغاز کار ویژه استودیوی Supercame Games در مورد بازی های ترسناک و بقا بود.

پروژه Dark Pictures نام حقوقی جدید استودیو است که اولین نسخه آن سال گذشته با نام The Dark Pictures: Man of Medan منتشر شد. عنوان مورد انتظار ، که موفقیت و شهرت فیلم efore Dawn را نداشت ، اما در بازار نیز عملکرد نسبتاً خوبی داشت. این سومین عنوان پرفروش انگلیس خود را برای چندین هفته متوالی حفظ کرد. این بازی همچنین جوایز زیادی را برای استودیوی خود از جمله جوایز طلایی جوی استیک و جوایز The Independent Game Developers ’Association دریافت کرد. به دنبال این موفقیت ، استودیوی Supercision Games کار ساخت نسخه دوم این مجموعه ، The Dark Pictures Anthology: Little Hope را آغاز کرد. کمتر از یک هفته از انتشار رسمی آن برای رایانه های شخصی ، پلی استیشن 4 و ایکس باکس می گذرد ، این عنوان تاکنون بازخورد نسبتاً خوبی از کاربران و منتقدان داشته است.

نسخه دوم این حق امتیاز نسبت به Man of Medan پیشرفت های چشمگیری داشته است. خط داستانی ، نحوه روایت و استفاده از فاکتور غافلگیری با پرش پیچ های با کیفیت بالا و همچنین حرکت هنری دوربین در این صحنه ها از جمله عواملی است که باعث جذابیت روایت دوم این فرانچایز شده است. این بهبود را می توان در انیمیشن ها ، تغییر حالت چهره شخصیت ها ، جلوه های دیداری و صوتی و همچنین جزئیات صحنه مشاهده کرد. با این حال ، این عنوان همچنان مانند نسخه قبلی دارای مشکلات فنی از قبیل ضعف کنترلر ، اشکالات حرکتی و قرارگیری نامناسب دوربین هنگام حرکت شخصیت است.

دارک پیکچرز در نسخه دوم نیز سبک روایی خود را حفظ کرده است. روایتی مبهم که هرچه گره به گره پیش می رود واضح تر می شود. داستان با یک فضای شگفت انگیز و مرموز آغاز می شود. سایه ها ، صدا و حرکت دوربین در اولین لحظات داستان شما را مجذوب خود می کند. داستان با کنترل پنج شخصیت در سه بازه زمانی شکل می گیرد. این شخصیت ها در جدول زمانی مختلف نقش ها و ارتباطات متفاوتی خواهند داشت که باید در طول تجربه بازی آنها را کشف کنید. وقتی داستان را تعریف می کنید و تجربه می کنید ، بین جدول زمانی مختلف حرکت می کنید و اطلاعات بیشتری درباره آنچه در اولین جدول زمانی یعنی قرن هفدهم اتفاق افتاده کشف می کنید.

داستان اصلی با یک تصادف اتوبوس دانشگاه شروع می شود. درست پس از آنکه راننده اتوبوس توسط پلیس از جاده اصلی منحرف شد و مجبور شد مسیر طولانی تری را از طریق امید کوچک طی کند. اتوبوس در یک حادثه مانده بود و اکنون پنج شخصیت اصلی ما که بیدار هستند به دنبال راننده اتوبوس گمشده می گردند و راهی برای کمک گرفتن پیدا می کنند. اولین بحث بین شخصیت ها این است که آیا کنار اتوبوس شکسته بایستید یا در شهر کمک بگیرید. در این بین ، گفتگوی های باینری وجود دارد که باید آنها را انتخاب کنید. وقتی به عنوان یک بازیکن واحد بازی می کنید ، کنترل شخصیت ها با توجه به روایت و خواسته سازنده تغییر می کند و شما باید در هر سطح در این گفتگوها شرکت کنید و آینده آنچه برای گروه اتفاق می افتد را رقم بزنید.

بیشتر داستان بازی به گشت و گذار و کشف جزئیات و معماهای کوچک بستگی دارد. در این بین ، اعضای گروه ضمن آشنایی با محیط اطراف ، در صحنه هایی بازگشت به گذشته را تجربه می کنند. جایی که آنها همتایان خود را در قالب شخصیت های مختلف و در یک جدول زمانی دیگر می بینند که درگیر یک روایت عجیب هستند. هر فلش بک بخشی مبهم از داستان را روایت می کند که با یافتن جزئیات در شهر مقصد ویران شده ، با گذشت زمان برای شما منطقی خواهد بود. این فلش بک ها که معمولاً پس از جامپرها اتفاق می افتد ، در ابتدای بازی بسیار هیجان انگیز به نظر می رسند. اما بعد از نیمه اول بازی آنقدر تکراری و بدون نوآوری به نظر می رسد که روند بازی را برای شما کسل کننده می کند.

دارک پیکچرز در نسخه دوم نیز سبک روایی خود را حفظ کرده است. روایتی مبهم که هرچه از گره ای به گره دیگر می رود واضح تر می شود. داستان با یک فضای شگفت انگیز و مرموز آغاز می شود. سایه ها ، صدا و حرکت دوربین در اولین لحظات داستان شما را مجذوب خود می کند. داستان با کنترل پنج شخصیت در سه بازه زمانی شکل می گیرد. این شخصیت ها در جدول زمانی مختلف نقش ها و ارتباطات متفاوتی خواهند داشت که باید در طول تجربه بازی آنها را کشف کنید. همانطور که داستان را می گویید و تجربه می کنید ، بین جدول زمانی مختلف حرکت می کنید و اطلاعات بیشتری در مورد آنچه در اولین جدول زمانی ، قرن هفدهم اتفاق افتاده کشف می کنید.

داستان اصلی با یک حادثه اتوبوس دانشگاه آغاز می شود. درست پس از آنکه راننده اتوبوس توسط پلیس از جاده اصلی منحرف شد و مجبور شد مسیر طولانی تری را از طریق امید کوچک طی کند. اتوبوس در یک حادثه گیر کرده بود و اکنون پنج شخصیت اصلی ما که بیدار هستند به دنبال راننده اتوبوس گمشده می گردند و راهی برای کمک گرفتن پیدا می کنند. اولین بحث بین شخصیت ها این است که آیا کنار اتوبوس شکسته بایستید یا از شهر کمک بگیرید. در این بین ، گفتگوی باینری برای انتخاب وجود دارد. وقتی شما به عنوان یک بازیکن واحد بازی می کنید ، کنترل شخصیت ها با توجه به روایت و خواسته های سازنده تغییر می کند و شما باید در هر سطح در این مکالمات شرکت کنید و بفهمید که در آینده چه اتفاقی برای گروه خواهد افتاد.

بیشتر داستان بازی به کاوش و کشف جزئیات و معماهای کوچک بستگی دارد. در این بین اعضای گروه ضمن آشنایی با محیط ، در صحنه هایی بازگشت به گذشته را تجربه می کنند. جایی که آنها همتایان خود را در قالب شخصیت های مختلف و در یک جدول زمانی دیگر می بینند که درگیر یک روایت عجیب هستند. هر فلش بک بخشی مبهم از داستان را روایت می کند که با یافتن جزئیات در شهر ویران شده ، با گذشت زمان برای شما منطقی خواهد بود. این فلش بک ها که معمولاً پس از جامپرها اتفاق می افتد ، در ابتدای بازی بسیار هیجان انگیز به نظر می رسند. اما بعد از نیمه اول بازی آنقدر تکراری و بدون نوآوری به نظر می رسد که روند بازی را برای شما کسل کننده می کند.

اما جلوه های بصری موجود در این عنوان را می توان برجسته ترین نقطه قوت و یکی از پیشرفته ترین در سبک آن دانست. نور ، سایه ، جلوه های مناسب و جزئیات محیط و جو آنقدر زیاد و زیبا هستند که مخاطب می تواند ساعت ها در دنیای تاریک و ترسناک خود غوطه ور شود. بدون شک ، استودیوی Supercision Games یکی از برجسته ترین تلاش های خود را در ایجاد این جلوه های بصری در این عنوان به مخاطبان ارائه داده است. علاوه بر این ، این بازی از نظر صدا که یکی از بارزترین عوامل تحریک و ترساندن مخاطب است ، دارای یک خروجی با کیفیت و دقیق نیز می باشد که می توان با هدفون مناسب مخاطب آن را کاملاً تجربه و لذت برد.

سرانجام ، این روایت کوتاه چند ساعته ، با وجود نقاط ضعف و نقص در گیم پلی و داستان ، با وجود خروجی هنری فوق العاده استودیوی تولید ، می تواند لحظات خوب و پر آدرنالین را برای شما و حداکثر چهار نفر از دوستانتان فراهم کند. The Dark Pictures Anthology: Little Hope عنوانی با کیفیت و برای بقا و وحشت است که علی رغم ایجاد پایان های مختلف بسته به انتخاب شما ، بازی کردن آن می تواند دو یا سه بار جالب باشد و شامل تجربیات هیجان انگیز است. این عنوان شاید برجسته ترین اثر استودیوی Supercision Games نباشد اما نوید آینده ای درخشان را برای استودیو و حق امتیاز Dark Pictures در ژانر ترسناک می دهد.

خلاصه بگم که…

The Dark Pictures Anthology: Little Hope بیشتر از اینکه یک بازی باشد یک فیلم تعاملی است. تصمیمات و نقش های شخصیت های شما می تواند روند بازی را شکل دهد و سه پایان متفاوت را تشکیل دهد. اما در این مسیرهای ثابت شما با یک چالش خاص و غیرممکن روبرو نخواهید شد. در نیمه دوم ، داستان مسیری آهسته ، تکراری و گاه خسته کننده را طی می کند. با این حال ، جلوه های صوتی و تصویری جالب و با کیفیت این عنوان آن را پوشش می دهد. توانایی بازی دو یا چند نفر در این عنوان با امکان تشکیل یک خط از چندین رویداد می تواند برای شما بسیار سرگرم کننده باشد.

می‌خرمش

من از یک تجربه کوتاه پنج تا شش ساعته با هیجان ، آدرنالین و کمی ترس ، با دوستان یا تنها لذت می برم. من به جای اینکه چالش برانگیز و غلت آور باشم ، به دنبال شکل گیری روایت ، کاوش و کشف ویرانه های امید کوچک هستم. من برای پیشبرد داستان با روش تعاملی روایت ، گفتگو و تصمیم گیری شخصیت های بازی ارتباط برقرار می کنم. من به جزئیات و جلوه های صوتی و تصویری توجه می کنم. انتظار دارم یک کار کوتاه و خوش ساخت 30 دلار برای من هزینه داشته باشد.

نمی‌خرمش

سیستم های چالش برانگیز ، تلاش کننده و بهبود یافته و برای من بسیار مهم است. در ادامه راه ، دیالوگ های طولانی و روایت های کند و کلیشه های داستان های ترسناک مرا خسته کرده است. علی رغم احتمال شکل گیری چندین خط داستانی ، من علاقه ای به تجربه تکراری و طولانی یک بازی ندارم. ضعف سیستم کنترل کننده ، حرکات ناشیانه دوربین در این عنوان می تواند برای من بسیار آزار دهنده باشد. فکر نمی کنم یک داستان کوتاه تعاملی در ژانر وحشت ارزش 30 دلار را داشته باشد.

سرزمین‌هایی که با موجوداتی تک سلولی فتح می‌شوند

سرزمین‌هایی که با موجوداتی تک سلولی فتح می‌شوند 150 150 admin

در Evo Pop او کنترل این موجودات تک سلولی را به دست می گیرد. در پایین صفحه نواری برای امتیازات شما قرار دارد که با گذشت زمان پر می شود. شما هم مثل Clash Royale کارت هایی دارید که هر کدام کار خاصی را انجام می دهند. به عنوان مثال ، تقسیم گروهی از ارگانیسم های تک سلولی به دو نیمه نیاز به سه امتیاز دارد. یا اگر می خواهید آنها را پراکنده کنید تا در محیط پخش شوند ، باید شش امتیاز هزینه کنید.

هدف اصلی بازی این است که بتوانید محیط کوچکی که در آن تخم ریزی می شوید را تسخیر کنید. برای انجام این کار ، شما دو رقیب دیگر دارید که با شرایط مشابه شما شروع می کنند. این موجودات تک سلولی با گذشت زمان بزرگتر می شوند و به شما امکان تقسیم آنها را می دهند. اگر می خواهید رشد آنها سریعتر شود ، باید آنها را به درختان یا بوته های محیط نزدیک کنید. به این ترتیب ، آنها با سرعت باورنکردنی رشد می کنند و می توانند سریعتر تقسیم شوند.

اگر موجود تک سلولی شما از موجودی رقیب بزرگتر باشد ، می تواند آنها را ببلعد. این تعداد رقبا را کاهش می دهد و در عین حال تیم شما را تقویت می کند. هر مرحله وقتی به پایان می رسد که یکی از تیم ها به سقف جمعیت مورد نیاز برسد یا یک تیم می تواند تمام نیروهای تیم دیگر را آرزو کند. به همین ترتیب شما در مراحل بازی پیشرفت می کنید و با گذشت زمان وارد دنیاهای جدیدتری می شوید.

نقد وبررسی بازی Yakuza Like A Dragon – خیابان‌ها و اژدهایان

نقد وبررسی بازی Yakuza Like A Dragon – خیابان‌ها و اژدهایان 150 150 admin

سگا یاکوزا اکنون یکی از برترین برندهای این شرکت است.این شرکت 15 سال سابقه دارد و توزیع بیشتری نسبت به تولیدکنندگان بازی دارد. یاکوزا: هشتمین قسمت اصلی این مجموعه “اژدها” است که یک خانه مهم بازسازی شده را تشکیل می دهد و بازی را به اصطلاح جنرال کن فیکون تغییر می دهد و آن را تغییر می دهد صد و هفتاد درجه (نه یکصد و هشتاد درجه!). به ما بپیوندید و مانند یک اژدها بازی یاکوزا را مرور کنید.

بازی های شماره دار اغلب پس از مدتی به ورطه سقوط می افتند که خارج شدن از چارچوب ایجاد شده توسط خود حق رای دادن کاری پر خطر و خطرناک است. سری Assassin’s Creed تقریباً به پرتگاه تکرار رسیده بود که یوبی سافت از عنوان lack Flag رونمایی کرد و دزدان دریایی را به وسط کشید و بخشی از بازی را اینگونه ساخت ، یا قبل از آن عنوان rotherhood جنگ های تاکتیکی و گروهی را به این مجموعه وارد کرد. آورده شده.


Yakuza Like A Dragon

 

  • ژانر

    نقش آفرینی
  • تاریخ انتشار
    ۲۰ آبان ۱۳۹۹
  • پلتفرم‌ها

    ایکس‌باکس وانپلی‌استیشن 4پی‌سی
  • ناشر بازی

    سگا
  • سازنده

    Ryu ga Gotoku Studios
  • حالت بازی

    تک نفره
  • درجه سنی بازی
    مناسب برای ۱۷ سال به بالا

تیم یاکوزا همچنین تصمیم گرفت گیم پلی بازی را تغییر دهد ، همان بازی سبک eatem Up که دیدگاه منتقدان همیشه به سمت آن گرایش داشت و گفته شد که یاکوزا با وجود ایجاد پتانسیل جذاب و بالا در دنیای خود ، از ساده رنج می برد و گیم پلی غیرخلاقانه که کمی کند است. این مسئله با تغییر شخصیت اصلی تا حدودی در داوری (عنوان فرعی مجموعه) آزمایش شد و گیم پلی سریع تری به بازی تزریق شد ، اما در یاکوزای هشتم ، پر کردن این رسما به ما ریخته شد و به طرز عجیبی ، این ترکیب خوشمزه ای از آب بیرون آمد. است.

Yakuza Eight یک بازی اکشن شورشی جهان باز را به یک بازی نقش آفرینی RPG مبتنی بر نوبت تبدیل کرده است که طرفداران را شوکه کرده است. سیاستی که سگا برای این تغییر در پیش گرفته است ، اما توجیهات منطقی دارد ، که خیلی کوتاه و مختصر به آن می پردازم و سپس به موقع مستقیماً به سراغ بازی جدید یاکوزا می روم تا ببینم در آستین چیست.

بازی های یاکوزا در ابتدا قصد انتشار جهانی نداشتند و سگا انتظار موفقیت یاکوزای خود در خارج از ژاپن را نداشت. نسخه انگلیسی اولین اما امیدوار کننده بازی Yakuza در Yenge Dunya و سایر کشورها خوش شانس بود و بدین ترتیب Yakuza تا به امروز در دو نسخه ژاپنی و انگلیسی ارائه شده است تا دنیا از این نعمت محروم نشود.

 

بازی جدید یاکوزا ریسک بسیار بزرگی از سوی ناشر و سازندگان بوده که حاضر به انجام آن شدند و همین مساله به خودی خود قابل احترام است. این ریسک بزرگ دقیقا قیمه‌ها را قاطی ماست کرده و یک ریبوت به معنای واقعی را به فرنچایزی پانزده ساله اعطا کرده و سبک و سیاق همیشگی آن را عوض کرده است. معجون جدید اما بسیار خوشمزه است و با وجود اینکه اشکالات ریزی دارد اما داستان قدرتمند و شخصیت‌های به یادماندنی آن می‌توانند این نواقص کوچک را برطرف سازند. Yakuza Like A Dragon یک عنوان جاه‌طلبانه است که آغازگر گام جدیدی در این سری است.

در نهایت باید تاکید دوباره کنم که اژدهای جدید سری یاکوزا، از متفاوت‌ترین و بامزه‌ترین و خلاقانه‌ترین بازی‌های نقش‌آفرینی نوبتی ژاپنی به حساب می‌آید.

  • به اختصار،…

    جاه طلبی سگا و تیم سازنده برای ساخت بازی جدید یاکوزا قابل تحسین است و آنها یک بازی نقش آفرینی ژاپنی نوبتی را ایجاد کرده اند که در آن اکشن و کمدی در هم آمیخته اند تا گیم پلی بی نظیری با داستانی بسیار قوی ایجاد کنند. است. دنیای بازی گسترده و پر از جزئیات است و گرافیک بازی از همه عناوین قبلی بهتر است. Yakuza Like A Dragon شایسته توجه ویژه گیمرها است.

    من آن را خواهم خرید

    بازی جدید یاکوزا یک گزینه 100٪ برای خرید طرفداران ثابت این سری است ، اما اگر با این سری آشنایی ندارید ، باید بگویم که برای تجربه نسخه جدید نیازی به تجربه عناوین قبلی ندارید. این بازی یک بازی نقش آفرینی نوبتی است که عناصر بازی های اکشن شورشی را در خود جای داده و ترکیبی جادویی و شگفت انگیز را ارائه می دهد. همچنین ، داستان بسیار غنی بازی می تواند عامل دیگری برای خرید آن باشد.

    من آن را نخواهم خرید

    این بازی به صبر و حوصله زیادی نیاز دارد و بیش از 40 ساعت گیم پلی دارد و شاید گفتن اینکه نیمی از همین مقدار catsin و تبادل دیالوگ در آن گنجانده شده بی دلیل نباشد. اگر حوصله شنیدن یک داستان قدرتمند را ندارید و یک گیم پلی کلاسیک را تجربه می کنید که دارای عناصر مدرن است و اساساً با فرهنگ نبوغ ژاپنی در زمینه بازی بسیار متوسط ​​نیستید ، تجربه یاکوزا برای شما چندان راضی کننده نیست.

تجربه ای ناب با بازی Boom Battlefield

تجربه ای ناب با بازی Boom Battlefield 150 150 admin

Boom Battlefield کلونی جذاب از کلش آو کلنز است که کمی از المان‌های عناوین تاور دیفنس را نیز با خود به همراه دارد. شما به کاروان سایر کاربران حمله می‌کنید و باید انتظار سایرین به کاروانتان را داشته باشید. درواقع می‌توانیم Boom Battlefield را همان Rush Warsیی بدانیم که سوپرسل در ساختش شکست خورد و متاسفانه قیدش را زد!