امیدی در کار نیست-نقد وبررسی بازی The Dark Pictures Anthology: Little Hope

امیدی در کار نیست-نقد وبررسی بازی The Dark Pictures Anthology: Little Hope

امیدی در کار نیست-نقد وبررسی بازی The Dark Pictures Anthology: Little Hope 150 150 admin

طی چند سال گذشته و افزایش کیفیت و بهره وری صنعت انیمیشن ، صدا و بازی های ویدیویی و همچنین استفاده از جدیدترین تکنیک های مربوط به آنها ، بازی های ترسناک با کیفیت و بقا از نظر تجربه و واقع گرایی. طبیعتاً این سبک به سبک محبوب و پرطرفدار بازی های ویدیویی تبدیل شده است و امروزه استودیوهای مختلف بازی با ساخت کارهای متنوع سعی در جلب علاقه مندان به این سبک دارند. به همین دلیل در طول سال ها شاهد تولید و عرضه امتیازات بسیار درخشان مانند Silent Hill و Resident Evil بوده ایم. efore Dawn یکی از محبوب ترین عناوین ساخته شده در چند سال گذشته بود و استودیوی تولید آن ، Supermassive Games را عملاً مشهور کرد. این عنوان در سال 2015 منتشر شد و خیلی زود تبدیل به بزرگترین اثر استودیو شد. و این آغاز کار ویژه استودیوی Supercame Games در مورد بازی های ترسناک و بقا بود.

پروژه Dark Pictures نام حقوقی جدید استودیو است که اولین نسخه آن سال گذشته با نام The Dark Pictures: Man of Medan منتشر شد. عنوان مورد انتظار ، که موفقیت و شهرت فیلم efore Dawn را نداشت ، اما در بازار نیز عملکرد نسبتاً خوبی داشت. این سومین عنوان پرفروش انگلیس خود را برای چندین هفته متوالی حفظ کرد. این بازی همچنین جوایز زیادی را برای استودیوی خود از جمله جوایز طلایی جوی استیک و جوایز The Independent Game Developers ’Association دریافت کرد. به دنبال این موفقیت ، استودیوی Supercision Games کار ساخت نسخه دوم این مجموعه ، The Dark Pictures Anthology: Little Hope را آغاز کرد. کمتر از یک هفته از انتشار رسمی آن برای رایانه های شخصی ، پلی استیشن 4 و ایکس باکس می گذرد ، این عنوان تاکنون بازخورد نسبتاً خوبی از کاربران و منتقدان داشته است.

نسخه دوم این حق امتیاز نسبت به Man of Medan پیشرفت های چشمگیری داشته است. خط داستانی ، نحوه روایت و استفاده از فاکتور غافلگیری با پرش پیچ های با کیفیت بالا و همچنین حرکت هنری دوربین در این صحنه ها از جمله عواملی است که باعث جذابیت روایت دوم این فرانچایز شده است. این بهبود را می توان در انیمیشن ها ، تغییر حالت چهره شخصیت ها ، جلوه های دیداری و صوتی و همچنین جزئیات صحنه مشاهده کرد. با این حال ، این عنوان همچنان مانند نسخه قبلی دارای مشکلات فنی از قبیل ضعف کنترلر ، اشکالات حرکتی و قرارگیری نامناسب دوربین هنگام حرکت شخصیت است.

دارک پیکچرز در نسخه دوم نیز سبک روایی خود را حفظ کرده است. روایتی مبهم که هرچه گره به گره پیش می رود واضح تر می شود. داستان با یک فضای شگفت انگیز و مرموز آغاز می شود. سایه ها ، صدا و حرکت دوربین در اولین لحظات داستان شما را مجذوب خود می کند. داستان با کنترل پنج شخصیت در سه بازه زمانی شکل می گیرد. این شخصیت ها در جدول زمانی مختلف نقش ها و ارتباطات متفاوتی خواهند داشت که باید در طول تجربه بازی آنها را کشف کنید. وقتی داستان را تعریف می کنید و تجربه می کنید ، بین جدول زمانی مختلف حرکت می کنید و اطلاعات بیشتری درباره آنچه در اولین جدول زمانی یعنی قرن هفدهم اتفاق افتاده کشف می کنید.

داستان اصلی با یک تصادف اتوبوس دانشگاه شروع می شود. درست پس از آنکه راننده اتوبوس توسط پلیس از جاده اصلی منحرف شد و مجبور شد مسیر طولانی تری را از طریق امید کوچک طی کند. اتوبوس در یک حادثه مانده بود و اکنون پنج شخصیت اصلی ما که بیدار هستند به دنبال راننده اتوبوس گمشده می گردند و راهی برای کمک گرفتن پیدا می کنند. اولین بحث بین شخصیت ها این است که آیا کنار اتوبوس شکسته بایستید یا در شهر کمک بگیرید. در این بین ، گفتگوی های باینری وجود دارد که باید آنها را انتخاب کنید. وقتی به عنوان یک بازیکن واحد بازی می کنید ، کنترل شخصیت ها با توجه به روایت و خواسته سازنده تغییر می کند و شما باید در هر سطح در این گفتگوها شرکت کنید و آینده آنچه برای گروه اتفاق می افتد را رقم بزنید.

بیشتر داستان بازی به گشت و گذار و کشف جزئیات و معماهای کوچک بستگی دارد. در این بین ، اعضای گروه ضمن آشنایی با محیط اطراف ، در صحنه هایی بازگشت به گذشته را تجربه می کنند. جایی که آنها همتایان خود را در قالب شخصیت های مختلف و در یک جدول زمانی دیگر می بینند که درگیر یک روایت عجیب هستند. هر فلش بک بخشی مبهم از داستان را روایت می کند که با یافتن جزئیات در شهر مقصد ویران شده ، با گذشت زمان برای شما منطقی خواهد بود. این فلش بک ها که معمولاً پس از جامپرها اتفاق می افتد ، در ابتدای بازی بسیار هیجان انگیز به نظر می رسند. اما بعد از نیمه اول بازی آنقدر تکراری و بدون نوآوری به نظر می رسد که روند بازی را برای شما کسل کننده می کند.

دارک پیکچرز در نسخه دوم نیز سبک روایی خود را حفظ کرده است. روایتی مبهم که هرچه از گره ای به گره دیگر می رود واضح تر می شود. داستان با یک فضای شگفت انگیز و مرموز آغاز می شود. سایه ها ، صدا و حرکت دوربین در اولین لحظات داستان شما را مجذوب خود می کند. داستان با کنترل پنج شخصیت در سه بازه زمانی شکل می گیرد. این شخصیت ها در جدول زمانی مختلف نقش ها و ارتباطات متفاوتی خواهند داشت که باید در طول تجربه بازی آنها را کشف کنید. همانطور که داستان را می گویید و تجربه می کنید ، بین جدول زمانی مختلف حرکت می کنید و اطلاعات بیشتری در مورد آنچه در اولین جدول زمانی ، قرن هفدهم اتفاق افتاده کشف می کنید.

داستان اصلی با یک حادثه اتوبوس دانشگاه آغاز می شود. درست پس از آنکه راننده اتوبوس توسط پلیس از جاده اصلی منحرف شد و مجبور شد مسیر طولانی تری را از طریق امید کوچک طی کند. اتوبوس در یک حادثه گیر کرده بود و اکنون پنج شخصیت اصلی ما که بیدار هستند به دنبال راننده اتوبوس گمشده می گردند و راهی برای کمک گرفتن پیدا می کنند. اولین بحث بین شخصیت ها این است که آیا کنار اتوبوس شکسته بایستید یا از شهر کمک بگیرید. در این بین ، گفتگوی باینری برای انتخاب وجود دارد. وقتی شما به عنوان یک بازیکن واحد بازی می کنید ، کنترل شخصیت ها با توجه به روایت و خواسته های سازنده تغییر می کند و شما باید در هر سطح در این مکالمات شرکت کنید و بفهمید که در آینده چه اتفاقی برای گروه خواهد افتاد.

بیشتر داستان بازی به کاوش و کشف جزئیات و معماهای کوچک بستگی دارد. در این بین اعضای گروه ضمن آشنایی با محیط ، در صحنه هایی بازگشت به گذشته را تجربه می کنند. جایی که آنها همتایان خود را در قالب شخصیت های مختلف و در یک جدول زمانی دیگر می بینند که درگیر یک روایت عجیب هستند. هر فلش بک بخشی مبهم از داستان را روایت می کند که با یافتن جزئیات در شهر ویران شده ، با گذشت زمان برای شما منطقی خواهد بود. این فلش بک ها که معمولاً پس از جامپرها اتفاق می افتد ، در ابتدای بازی بسیار هیجان انگیز به نظر می رسند. اما بعد از نیمه اول بازی آنقدر تکراری و بدون نوآوری به نظر می رسد که روند بازی را برای شما کسل کننده می کند.

اما جلوه های بصری موجود در این عنوان را می توان برجسته ترین نقطه قوت و یکی از پیشرفته ترین در سبک آن دانست. نور ، سایه ، جلوه های مناسب و جزئیات محیط و جو آنقدر زیاد و زیبا هستند که مخاطب می تواند ساعت ها در دنیای تاریک و ترسناک خود غوطه ور شود. بدون شک ، استودیوی Supercision Games یکی از برجسته ترین تلاش های خود را در ایجاد این جلوه های بصری در این عنوان به مخاطبان ارائه داده است. علاوه بر این ، این بازی از نظر صدا که یکی از بارزترین عوامل تحریک و ترساندن مخاطب است ، دارای یک خروجی با کیفیت و دقیق نیز می باشد که می توان با هدفون مناسب مخاطب آن را کاملاً تجربه و لذت برد.

سرانجام ، این روایت کوتاه چند ساعته ، با وجود نقاط ضعف و نقص در گیم پلی و داستان ، با وجود خروجی هنری فوق العاده استودیوی تولید ، می تواند لحظات خوب و پر آدرنالین را برای شما و حداکثر چهار نفر از دوستانتان فراهم کند. The Dark Pictures Anthology: Little Hope عنوانی با کیفیت و برای بقا و وحشت است که علی رغم ایجاد پایان های مختلف بسته به انتخاب شما ، بازی کردن آن می تواند دو یا سه بار جالب باشد و شامل تجربیات هیجان انگیز است. این عنوان شاید برجسته ترین اثر استودیوی Supercision Games نباشد اما نوید آینده ای درخشان را برای استودیو و حق امتیاز Dark Pictures در ژانر ترسناک می دهد.

خلاصه بگم که…

The Dark Pictures Anthology: Little Hope بیشتر از اینکه یک بازی باشد یک فیلم تعاملی است. تصمیمات و نقش های شخصیت های شما می تواند روند بازی را شکل دهد و سه پایان متفاوت را تشکیل دهد. اما در این مسیرهای ثابت شما با یک چالش خاص و غیرممکن روبرو نخواهید شد. در نیمه دوم ، داستان مسیری آهسته ، تکراری و گاه خسته کننده را طی می کند. با این حال ، جلوه های صوتی و تصویری جالب و با کیفیت این عنوان آن را پوشش می دهد. توانایی بازی دو یا چند نفر در این عنوان با امکان تشکیل یک خط از چندین رویداد می تواند برای شما بسیار سرگرم کننده باشد.

می‌خرمش

من از یک تجربه کوتاه پنج تا شش ساعته با هیجان ، آدرنالین و کمی ترس ، با دوستان یا تنها لذت می برم. من به جای اینکه چالش برانگیز و غلت آور باشم ، به دنبال شکل گیری روایت ، کاوش و کشف ویرانه های امید کوچک هستم. من برای پیشبرد داستان با روش تعاملی روایت ، گفتگو و تصمیم گیری شخصیت های بازی ارتباط برقرار می کنم. من به جزئیات و جلوه های صوتی و تصویری توجه می کنم. انتظار دارم یک کار کوتاه و خوش ساخت 30 دلار برای من هزینه داشته باشد.

نمی‌خرمش

سیستم های چالش برانگیز ، تلاش کننده و بهبود یافته و برای من بسیار مهم است. در ادامه راه ، دیالوگ های طولانی و روایت های کند و کلیشه های داستان های ترسناک مرا خسته کرده است. علی رغم احتمال شکل گیری چندین خط داستانی ، من علاقه ای به تجربه تکراری و طولانی یک بازی ندارم. ضعف سیستم کنترل کننده ، حرکات ناشیانه دوربین در این عنوان می تواند برای من بسیار آزار دهنده باشد. فکر نمی کنم یک داستان کوتاه تعاملی در ژانر وحشت ارزش 30 دلار را داشته باشد.